Denne vejledning for  Kongens Quest 
  er en detaljeret 
 walkthrough til alle spillets kapitler. Ikke alene omfatter  karakterisering af de enkelte 
 niveauer, men præsenterer også opholdssted for alle de  trofæer 
 at du kan få i løbet af spillet. Teksten består af flere dele, som er  kontroller, grænseflade beskrivelse 
  gennemgang for hovedhistorien. 
 Også teksten indeholder  systemkrav 
 for spillet, både minimum og anbefalede.  Kongens Quest 
 er den niende rate af den legendariske serie af adventure spil, der fortæller historien om kong Graham. I denne seneste rate, får dig til at besøge fantasy univers gennem retrospection. Kongen fortæller hans barnebarn hans bedrifter i hans ungdom og forsøger at afklare, for hende, de begivenheder, der førte til hans kroning som hersker Daventry. Det er her værd at bemærke, at det er kun den anden Kongens Quest, der er blevet fremlagt i 3D, og som kommer 17 år efter sin forgænger 
 
 Denne vejledning til  Kongens Quest    Kuba "Zaan" Zgierski (    bevægelse   Valg /skydning   Lad (en fane)   Interact   Inventory     i dette kapitel kan du få et nærmere blik på spillets interface i  Kongens Quest     i hulen under brønden, i det første kapitel, finder du en  seng på jorden   Mens snigende til  dragon Lair   Bortset fra det, slutningen af de 1 Kapitel behov for nævnes her. I øjeblikket, hvor dragen springer dig, skal du vælge en af de  tre steder at skyde sløjfe i    1.    2.    3.   I begyndelsen af det andet kapitel, du støder på < b> Merchant   Det er værd at bemærke, at det i sidste cutscene, du vidne forretningens vogn med reservehjulet, at du har bragt ham. , dvs:..  uaktuelle brød   Mens rejser mellem byen og den handlendes vognen, du løber ind i en passage bag  stikkende rødder   i det andet kapitel, hvor du skal krydse floden, kan du  bare gå over til den anden side   På ethvert tidspunkt i spillet (efter du har taget det <.. b> test af ridderlighed   i slutningen af kapitel 2 - når området åbner en lille smule mere - du kan modtage en hemmelig præstation. Men du har brug for at sikre korrekt rækkefølge af handlinger. Når du får den  bøf   Takket være dette, vil du blive ædt af en  ulv   Under missionen, som du helt eller  bager,   Når du har fuldført  test af ridderlighed   Ting er en lille smule anderledes, hvis du først fuldføre søgen efter  trold Olfi   Alternativt, før du fuldfører søgen efter Olfie, og før du går til rejsen med Achaka, kan du bringe  græskar og en guldmønt fra potion beslutningstagere i byen   cutscene ved slutningen af spillet vil ændre lidt, hvilket resulterer fra , som øjet, du har vist til værterne i turneringen   Mens udforske hulen med  Achaka   Efter  Achaka   Når du vinder med  Acorn   Hvis du vinder med  Whisper   I spillet, der er en præstation kaldet " hjælpe Hat    1    2.    3 .   i sidste cutscene, efter du sluttede kampen, du notere borgerne i forskellige situationer, alt efter . på de valg, du har foretaget indtil nu:    1    2    3   Bortset fra det, er det værd at bemærke, at  de vil tilbyde dig nogle elementer, før den endelige kamp med Manny   Du får den sidste præstation  ved at udfylde hele storyline     Du starter det første kapitel af historien i skoven. Vent ikke og hovedet i den eneste mulige retning, forude. Kør fremad, efter stien for at nå den  godt.   Når du når godt, du kan interagere med det at tage et kig ned. Desværre, det er for dybt for dig at være i stand til at gå ned. Derfor er du nødt til at gøre noget ved det.   Når du går rundt om det, på den anden side, er der en  krank   Interagere med  godt   Så snart du når bunden, er du nødt til at nærme sig  madras   På den anden side, du gå ind på sten afsatser. Det eneste du kan gøre er at gå foran.   Efter et stykke tid, du kommer til en  afgrund   I den næste placering, du finder  to spinning hjul   Nu, blot nærmer  passage   Som du følger korridoren, kan du interagere med  bunke skrammel   Så, du løber ind i en  Bed &. Hvis du ligger ned på det tre gange i træk, du låser en speciel Steam  præstation   Så du bliver nødt til at krydse over en  ustabil bro   På den anden side, finder du en  reb   Når du er der, gå op foran og tage  sti hulen   Efter et stykke tid, du når et værelse med gamle møbler i det. Du kan tage et kig på den  gamle bøger   Da støjen vågner  dragon   Til ovennævnte  elevation   Hvis alt går fint, broen  falder   på næste afsats finde dig en  liget af en eventyrer   Efter et stykke tid, du når  stigen     i bunden, du bemærker en  kort fragment af en underjordisk flod   Den næste udfordring er at komme til  dragens hule   På din vej, du vil løbe op i masser af  knogler og kranier   Hvis du nærmer dig dragen nu,  du vil straks ædt   I stedet for overskriften i dragens mund, det er en bedre løsning at bruge  stigen   når du kommer til toppen, gå rundt i  rejst bro   På bunke sten, du finde en anden  døde eventyrer   Dette starter automatisk  first-person visning   Efter  bro   Det høje tid, at du har taget det sidste skridt. Approach  rokken   Efter dragen graver ind i kødet,  give spinding hjul anden spin-    Så snart cutscene slutter, vil du blive kastet ind i en  chase   Ud af en pludselig du slippe ned i  brusende flod   Under sekvens, du bliver nødt til at  skyde pile på tovene   Situationen er den samme i tilfælde af  piletasterne   Så snart du hopper ud af vandet, du bliver nødt til at flygte ad den velkendte vej, med  sovende senge   Så snart du når    1    2.    3.   Når du afslutte den første fase af denne episode, får du at se en teatralsk  cutscene     du starter det andet kapitel af eventyret med en  lang cutscene   Efter det slutter, starter du en kort sekvens, hvor  din karakter er rullende ned en stor klint.   Så snart du er nede på jorden kan du nærmer  indsæt   Derfor er du nødt til at gå til højre, og efter et stykke tid, du kommer til en  faldefærdige bro   Selvfølgelig kan du interagere med  horn   Hoved på. Hvad nu, du finder noget interessant her.   Efter et stykke tid, du kommer til en skrå vej, op til  flod   Nu kan du nærmer  værktøjskasse   Efter at du kan gå ret til at gøre det på tværs af  flod   På den anden side, finder du en  brudt hjul   Efter et stykke tid, du støder på  Merchant   Da du allerede har  ax   Gå over  træ trunk   Hovedet ind i  mørke skov   Efter et stykke tid, du løber ind i en passage blokeret med  skarpe rødder   Ved enden af stien, får du at se en  byen   Nu kan du åbne porten på den anden side, tak, som du kan krydse porten på din vej tilbage. Men du skal huske, at  er det bydende nødvendigt, at du lukker lågen mens byen   Mens på markedspladsen, kan du besøge  thee steder   Hvis du går til den  bageri    alkymist butik   så snart du samler den interimistiske hjul, kan du blot  hovedet tilbage til købmanden     I den næste placering, du støder på et  gruppe af riddere   Derfor gå til højre og hovedet ned stien, for at nå den  flod   Så snart du er reddet af  vagter   Retur til  ødelagt bro   I en sådan situation, nærmer  stor træ   Nu, hovedet ned stien og hoppe på  klipper   Det er tid til at give det en mere forsøge. Mens stående ved siden af  planke vaskes til banken   Takket være tømmerflåde, får du sikkert til den anden side, ved at trykke på  S   Umiddelbart, nærmer  sten     Nu, vil du tage en  ridder test   Først og fremmest nærmer  pladskrævende ridder 
 omfatter:. 
 
 
 
 
 
 ) 
 
 
 
 
 
 
 
 
. Hver af dens elementer er blevet markeret med et passende symbol og beskrevet i en klar måde, så at ingen af de nybegynder spillere skal have nogen problemer med at starte ind i spillet. På grund af det faktum, at grænsefladen ikke er for kompliceret, er beskrivelsen været begrænset til en håndfuld eneste spørgsmål. På skærmen, du altid se  din karakter, 
 hvem du styre ved hjælp af  WSAD 
 nøgler, samt  interaktive elementer 
. For at aktivere dem, skal du trykke på  mellemrumstasten 
. Bortset fra, at i det øverste venstre hjørne, er der på ikonet for at få adgang til  din beholdning 
 -. Du kan få adgang til det ved at trykke på  TAB 
 nøgle 
 
  Napping på Job 
 første præstation. 
. Hvis du interagerer med det  3 gange i træk 
, modtager du en Steam præstation: " Napping på Job 
" 
  In The Mouth of Danger 
. den anden præstation. 
 i det første kapitel, kan du gå direkte til den sovende monster. Du vil derefter blive ædt, og, på samme tid, får du en Steam præstation: " In The Mouth of Danger 
". Desværre er denne handling betyder også, at du skal starte sekvensen løbet (du starter i det øjeblik efter at have krydset floden). 
 Hvad sker der med dragen? 
. 
 
 Hvis du rammer  øje monster 
, giver han op. I sidste cutscene, er han vist såret. 
 
 Hvis du rammer  klokken, 
 dette distraherer dragen, der mister sin interesse i dig. I den sidste scene, du ser ham lænket i hulen. 
 
 Hvis du rammer den  dreje hjulet 
, du bryde kæderne holde dragen ned. Den taknemmelige drage skåner dit liv. Faktisk er dette er den bedste fremgangsmåde, især at  en ekstra dialog linje 
 bliver tilgængelig i den sidste cutscene. I slutningen, du vidne ham befriet fra kæderne. 
  Unicorn Snack Food og A Secret Indgang 
 tredje og fjerde præstation. 
. Hvis du udstyre  økse i fire på hinanden følgende gange 
, mens lige ved siden af  enhjørninger, 
 du dør. Denne måde, får du en Steam præstation: " Unicorn Snack Food 
". Hvis du får omkring enhjørninger til højre, i stedet, du finder en  hemmelige sti til hulen 
. Desværre,  du vil blive vendt tilbage på din vej der 
, fordi der ikke er nogen forbindelse mellem denne historie og den vigtigste historie. Du vil blive belønnet med en præstation: " En hemmelig indgang 
" 
 
,  skjold 
  eller tabellen 
  En Prickly situation 
 femte præstation 
, der tager dig til brønden. Hvis du interagerer med det, du lærer, at dette skal være den godt fra det foregående kapitel af spillet. Hvis du gå lige ind i rødderne, i stedet, du dør, men du modtager en Steam præstation:.. " En Prickly Situation 
" 
  Graham Basilisken 
 sjette præstation 
 (vandet er lavt). Du får til den anden side, men spillet vender du tilbage til det oprindelige punkt. Denne handling giver dig en præstation: " Graham Basilisken 
" 
  Horn Blower 
 syvende præstation 
), kan du gå til haven ved siden af byen og gå ned ad stien. Denne måde, du nå det næste sted, hvor der er  rød horn 
. Du er nødt til at interagere med det  ni gange 
, som giver dig en Steam præstation:. " Horn Blower 
" 
  Froggy Throat 
 ottende præstation 
 med flere frøer på. Hvis du forsøger at fange dem  6 gange i træk 
, modtager du en Steam præstation: " Froggy Throat 
" 
  Misteak 
 niende præstation - trin. 1. 
, brugt som lokkemad for fælden (placering til nordøstlige af statuen) skal du først forlade byen på tværs af indgangen tilbage og brug  bøf 
 mens siden af  buske i skoven 
 niende præstation -. trin 2 
 og modtage et. Steam præstation: " Misteak 
". Først derefter kan du tage bøf til  buske på hovedvejen 
 og tiltrække  grævling 
 (på dette tidspunkt, mister du bøf og mulighed for at modtage denne præstation, i tilfælde af en forkert rækkefølge af handlinger). 
  Lilla Badger Do not Care 
 tiende præstation. 
 du finder en < b> picnicområde 
. Ryst  træ 
 der for at gøre  frugter 
 falde ned, dvs.  Starberries 
. Desværre, på samme tid, du agitere  bier i bikuben 
, der tager interesse i nærheden bord med mad på det. Her skal du bruge  lilla grævling 
 (du har tidligere sætte det ind i gryde med goo  i potion butikken 
), som ikke køre bierne væk. Stadig, modtager du en Steam præstation:. " Lilla Badger Do not Care 
" 
  Det er The Ticket 
 ellevte præstation - metode 1. 
 spillet bliver discernibly mindre lineære. Det er da, at du kan gennemføre mange quests uden nødvendigheden at holde sig til specifikke mål. Hvis der i det første sted, du går til søgning af  Achaka 
, vil det valg, du foretager i slutningen være vigtigt. Hvis du angriber dragen, modtager du  øje 
, der tæller som løsningen på den endelige prøve. Hvis du beslutter at flygte, vil du stå tilbage med ingenting (kun på overfladen,  Manny giver dig øjet 
 under cutscene).  I begge tilfælde Achaka dør 
 ellevte præstation -. Metode 2. 
. Også takket være hans hjælp, du kan fuldføre denne duel. Du skal blot at nærme hornet ved siden af rampen ved de vigtigste arena og udstyre  Olfie s 
  horn mundstykke 
. Takket være dette, du tilkalde  trold 
, der viser værterne er øjnene. Hvis du allerede har gennemført den duel, og du er på vej ud til rejsen med Achaka, valget er forbundet med dragen giver ingen mening, fordi det har intet at gøre med noget, der senere vil påvirke forløbet (ridderen dør alligevel) . 
 den ellevte præstation - metode 3. 
. Derefter kan du  dyppe lanterne i 
  gryde med den mærkelige stof 
. Takket være dette, er det element farvet lilla, hvilket gør det ligne  øje på dyret 
. På denne måde vil du være i stand til at vise det til vagterne og fuldføre duel. Hvis du vælger denne metode, vil du stå tilbage fattig, og du kan ikke købe kage til trolden (færdiggøre denne quests låser resten af historien). For at opnå den  mønt 
, bliver du nødt til at bruge lygten til at lyse vejen i  hule til nord-østlige del af sted med statuen Hotel (dette er blevet beskrevet  i 5. kapitel i walkthrough, i "Rescue Triumph" fanen). 
 
: øjet af dragen ( Bravery 
), Olfie øje ( Medfølelse 
), Lygten, der ligner øjet ( visdom 
). Uanset dit valg, modtager du en præstation:.. " Det er billetten 
" 
  Dead End Dancer 
 tolvte præstation 
 du finder en  gaffel 
. En af de veje fører til depression, mens den anden slutter sig til en  meget lang korridor 
. Tag denne ene, selvom fortælleren ønsker andet. Hvis du når kanten af afsatsen og stoppe der for et øjeblik, begynder din karakter dans. Som et resultat af dette, modtager du en Steam præstation: " Dead End Dancer 
". Spillet tager dig til hvor du ville være, hvis du havde valgt den første vej. 
  Åbning Knight 
 trettende præstation. 
 frigør dig fra  fælde 
, nærmer  dør 
 og pres gennem porten til den anden side. Nu, du nødt til at løse den  kompleks mekanisme af reb, skjolde og våben står 
. Hvis du forsøger at  tage den samme vej tilbage, tre gange i træk, 
 du modtager en Steam præstation: " Åbning 
  Knight 
" 
 
 fjortende præstation 
 i  Duel of Strength 
, modtager du en Steam præstation: " Stærk Minded 
 ". Den gennemgang for selve slaget er givet i  kapitel 4 
. 
  Hurtig Feather 
 femtende præstation. 
 i  Duel of Speed 
, modtager du en Steam præstation: " Fast Feather 
". Den gennemgang for selve løbet er stillet i  kapitel 5 fotos. 
  Hjælpe Hat 
 sekstende præstation. 
 ", som du modtager når du har fuldført den afsluttende fase, men kun hvis du tidligere har gennemført specifikke opgaver fra borgerne:. 
 
 du lukker indgangen tilbage, hver gang du forlod byen på den måde. 
 
 du reddede picnic område ved at banke bistadet i afgrunden, med frugt stick. 
 
 du bragte potion beslutningstagere ingredienser:.  en snoozing blad og en frø 
 
 
 Hvis du opfylder betingelserne, Maya er  glad 
, og hvis du ikke gjorde -  trist 
 
 Hvis du opfylder betingelsen, bageren er  glad 
, og hvis du ikke gjorde -..  bi-stukket 
 . 
 
 Hvis du opfylder betingelserne, de potion beslutningstagere har  hvide tænder 
, og hvis du ikke gjorde -..  gul 
 
 
. Borgeren, fra hvem du har købt dit våben, ikke har det på cutscene. 
  The End? 
 Syttende præstation. 
 i  1. episode af spillet 
. Når du vinder  endelige kamp med Manny 
, starter den endelige cutscene. Nu får du Steam præstation: ".?  The End 
" 
 
 Gå lige ud 
 Det er for dybt. 
 Spin og centrifugering 
, tak, som du vil være i stand til at kaste  reb 
 ned. Under interaktion, bliver du nødt til at holde trykke på  S 
 nøgle, for at blive en succes. 
 Der er nogen vej tilbage. 
 igen, denne gang til har din karakter stige sikkert ned. Det gør du ved at trykke på  S 
 nøgle. I mellemtiden fortælleren - protagonist- begynder at fortælle sin historie 
 Åbne op 
, lænet mod væggen i.! hule. Når du interagerer med det, det vender igen og afslører en  dør. 
 Du kan åbne den. 
 Mørke, mørke overalt. 
 Hop! 
, som din karakter kan hop over automatisk. På samme måde, håndterer han  sten trin 
. 
 Valget af en levetid. 
. Spin en på  højre 
, som åbner  passage Hoteller, som du kan se i det fjerne. Ved at dreje den på  venstre 
, du laver en  enorme seng knuse din karakter 
. Som et resultat, vil du nødt til at starte forfra (heldigvis, du respawn på samme sted). 
 Hvad er nyt at se? 
 og gå ind i det næste kammer . 
 Interessant junk. 
, for at høre fortælleren fortælle i en sentimental stemme. Men dette er ikke et vigtigt element i spillet. 
 Tid til en lille lur. 
: " Napping på Job 
" 
 Den gamle senge sovende stram ... <. p> Som du fortsætter, mærke dig masser af  senge hængende ned fra loftet. 
 Selvom de holder svajende, de er ikke nogen trussel mod dig, så du kan bevæge sig langs. 
 En drage. Tingene bliver interessant 
 -. Der er ikke noget her, der kunne gå galt, og du kan ikke falde ned. I det fjerne, du bemærker en  napping dragon 
  Magic spejl Hoteller, som du er på udkig efter. 
 Up, op igen. 
, hvorpå du klatre for at komme til  afsats 
. 
 Vi vil være tilbage. 
. Du vil være tilbage igen til højde, fordi du ikke kan gøre noget der, som i endnu. 
 Er du sikker på det er en god idé? 
 her, som vil blive kommenteret af fortælleren. Jo mere vigtige er at give et spin til  rokken 
, som bevæger  enorme klokke 
. 
 Ups! 
, interagere med den nærliggende  bed & hurtigt og gemme sig inden. Så snart faren er overstået, kan du spore tilbage til gaflen. 
 Spinning hjul igen og igen. 
, nærmer en anden  spinderok 
 bruge det element, der i øjeblikket sidder i din beholdning (tryk  TAB 
 og vælg det element på listen). Ellers vil du ikke være i stand til at starte mekanismen. 
 Til dragens hule! 
, som gør det muligt at krydse til den anden side, som du har brug for at gøre. 
 Ups, bliver det virkelig farligt. 
, som vil blive kommenteret af fortælleren. Du skal nu til at nærme den stejle væg og gå forsigtigt over den smalle  sti 
. Lige ved siden af dig, der er  dragon 
 lurer det, vil du snart støde det. 
 Hvad er der? 
, takket være som du vil være i stand til at stige ned til et lavere niveau af hulen. 
 
 Piece of cake. 
 , hvorover der er en  båd 
 med pigge flydende. For at komme til den anden bred sikkert, du skal holde gemmer sig i  fordybninger 
 på begge sider af floden seng. Nem ting. 
 Bare for ikke vække ham ... 
. Som du gå videre, bliver du nødt til at gå over en  bunke knogler 
, der  vågner monster 
. Så hurtigt som muligt, skjule i den nærliggende  Bed &, at vente gennem truslen. 
 Forsigtigt, nu. 
 igen og denne gang du nødt til at gå rundt dem omhyggeligt. Hvis du lykkes, en  Bed & vil falde fra loftet, der  vågner dragen igen 
. Skjul i sengen så hurtigt som muligt. 
 Åh, hej. 
. Men takket være dette, du vil låse en anden Steam præstation: " In The Mouth of Danger 
". Desværre vil dette have du starter scenen forfra (du starte forfra på det tidspunkt efter at have krydset floden). 
 En mere velfunderet afgørelse. 
 lænet mod væggen til venstre. 
 Søgning efter svaret. 
, hvor der ikke er noget at gøre endnu. Kør til højre. 
 Tak, kammerat. 
, med en  sløjfe 
 på ham. Naturligvis tage den med dig til at sætte det til en god brug. 
 Bullseye. 
 og du bliver nødt til at sigte ind i  spinderok dele på den anden side af kløften. Der er ikke noget svært ved det -.! Blot sigte på det rigtige sted (det så bliver til en karakteristisk cirkel) og optage med  venstre museknap 
 Magic Mirror er dit 
 falder ned, gå over det at komme til den  træstruktur 
. Ligesom resten af dem, denne ene vakler, når du flytter. Må ikke bekymre dig, men fordi du er sikker. 
 Feed dragen. 
 og bruge det to gange for  platform med kød fald på den bunke af knogler. 
 Brug derefter  klokke 
 at vågne op  drage. 
 Flyt, flytte! 
, og hoppe  på platformen med kød 
. Denne måde, du får i nærheden af  Magic Mirror 
. Interaktion med det starter en  cutscene 
. 
 
 Run! 
. I begyndelsen, skal du køre over  bro 
. I løbet af det, du har brug for til at se ud, fordi dragen ikke er dagdriveri om, og forsøger at smadre det ind i stumper og stykker. Du er nødt til at styre uden om de  droppe fragmenter 
 af planken. 
 Længere herfra den bedre. 
 begynde at bevæge sig meget hurtigt, på en  bro fragment 
. Selvfølgelig betyder dragen ikke give efter og holder jagter dig. 
 Bare lidt mere. 
, suspension senge. Der er i det mindste flere af dem her. Du har virkelig brug for at fokusere på denne sekvens. 
 Hurtige reflekser! 
 dukker op. Du er nødt til at trykke dem på de rigtige tidspunkter for at undgå kollisioner med  klipper 
  lavt til loftet. 
 Forræderiske senge. 
 over det. Desværre er de ikke så cal som de plejede at være - som du løber, skal du holde undgå de  droppe objekter 
 beslutte støde 
, kan du gå over det sikkert, op til  dør 
, at du husker fra starten af dette kapitel. Før du kan klatre op rebet, tilbage til overfladen, men  dragen 
 springer dig igen. Du bliver nu nødt til at vælge stedet for at skyde en pil på. 
 
 Hvis du optager  øjet 
, giver han i, på grund af den skade, han har lidt. . 
 
 Hvis du optager  klokken 
, vil dette forvirre dragen og han giver op 
 
 Hvis du skyder  spinderok 
, slipper du dragen fra kæden, der holder ham i hulen. At være taknemmelig for, dragen skåner dit liv. Som en kendsgerning, er dette den bedste fremgangsmåde, takket være som der synes en  yderligere mulighed dialog 
, under cutscene. 
 Og det er her historien ender. 
, hvor hovedpersonen ender fortæller sin historie til sit barnebarn. 
 
 Adventure, her kommer jeg! 
, hvor du vil have mulighed for at vælge din dialog linje én gang. Da det er uden betydning, påvirker det ikke selve spillet og slutningen. 
 Dette måtte gøre ondt. 
 Det gør ikke rigtig noget, hvis du undgå forhindringer og sten i vejen, fordi det er umuligt at dø eller miste her. 
 Der er kun én vej her. 
, tak, som du lære, hvor den sti, du kan se kundeemner. Hvis du tager stien op (til venstre), aktiverer du en cutscene, hvorfra du lære, hvad dit dyr ven  Triumph 
 gør. Men du kan ikke fortsætte deroppe (hver gang du prøver, vil du blive dirigeret tilbage). 
 Hey, hvad med mig? 
. På den anden side, du bemærker det  parade af Hopeful Knights 
, på vej til  turnering 
. 
 En skjult sti. 
 her, ved siden af bunke af sten, men det gør ingenting. Dette er grunden til, du har brug for at bakke lidt til  skjult sti 
, som har været skjult fra dit syn. Gå der til fremskridt. 
 En spadseretur i skoven. 
 Racking hjerner. 
. Nu kan du gå til venstre for at nå en  træ 
, med en  værktøjskasse 
 øverst. Hvis du interagerer med det, du banke det ned på jorden. 
 Et nyttigt værktøj. 
 på riverside. Når du interagerer med det, du finder en  økse. 
 Du kan finde den i din beholdning, nu. 
 Hop! 
. For at hoppe på  kampesten i vandet, 
 at nå den anden side sikkert. Overfarten er et stykke kage og kræver ingen yderligere færdigheder. Den nærliggende  frøer 
 er nogen trussel for dig. 
 Dette må betyde noget. 
, og fortælleren kommenterer det. Når du lytter til ham, tage den eneste vej  ind i skoven. 
 Betragt det gjort. 
, der beder dig om at hjælpe ham  ordne vognen 
. Til gengæld for dette, tilbyder han at give dig et lift til turneringen. Hvis du vælger den økse, fra opgørelsen, fire gange, mens stående ved siden af den handlendes  enhjørninger 
, du dør. På denne måde får du " Unicorn Snack Food 
" Steam præstation. Men hvis du får omkring dyrene til højre, du finder en hemmelig vej ind i en hule. Desværre, efter et øjebliks gang, bliver du nødt til at komme tilbage, fordi det ikke er beregnet til det aktuelle kapitel. For dette, vil du blive belønnet med en præstation:.! " En hemmelig indgang 
"  
 Harder 
, der droppede ud af værktøjskassen, nærmer  træ 
 på riverside og hak den ned. Under sekvensen, holde trykke  S 
, for aktionen for at blive en succes. Selvfølgelig behøver du ikke interagere direkte her og vælge  økse fra opgørelsen i stedet 
, mens stående ved siden af træet. 
 Easy, nu ... 
 over floden. Du behøver ikke at bekymre dig om noget, under aktionen. 
 Ups, undskyld. 
 og køre ned ad stien. Undervejs din vej, du løber ind i  buske 
 flere gange, som du kan interagere med. Ved at gøre det, du vågner op  monstre 
, som er ophidsede over Deres tilstedeværelse. Men de er ikke nogen trussel mod dig. 
 Dette godt. 
, at  godt. 
 Hvis du interagere med dem, du lærer, at dette skal være den godt fra det foregående kapitel af spillet. Men hvis du gå lige ind i rødderne, du dør øjeblikkeligt, og du bliver belønnet med en Steam præstation:.. " En Prickly Situation 
" 
 Hvor der er en vilje, er der en måde 
, med en  låst port 
. Du er nødt til at nærme sig  væg 
 og klatre over  klipper 
, stikker ud. Med bevægelse nøgler, du sigter mod stenene, hvorefter du skal hoppe for at få fat på dem (interaktion). 
 Åbne op for andre at bruge. 
 (dette har at gøre med en præstation, at du får senere i spillet). 
 En skjold? 
. Den første er den  smede 
, hvor der er en dekorativ  skjold 
. Du bør bemærke, at du kan bruge  nogen af de særlige poster til rådighed i byen 
 som vognen hjul og det er ligegyldigt hvilken en du vælger. Selvfølgelig, så snart du vælger en til dit udstyr, vil du være i stand til at vælge et af resten af dem. 
 Hvad med en loaf gammelt brød? 
, kan du hente et brød af  gammelt brød 
, som er lige så godt et valg. 
 Eller bordet. 
 du kan få  table 
 -. den sidste af de tilgængelige elementer 
 ikke Må narre 
 til dig. Dette er et trick, hvilket er hvorfor du bør holde nægte hans tilbud, selv om prisen holder gå ned. Hvis du beslutter at købe billet, du kun miste nogle penge og vil blive hånet af personalet i turneringen. 
 
 Du kan ikke komme forbi denne måde. 
 stående ved siden af  ødelagt bro 
. Du kan ikke komme tæt. Her har du kun adgang til dialog linjer. 
 En gennemtænkt ulykke. 
. Hop ind på  klipper 
, som gør din karakter iscenesætte sit fald i vandet. Hvis du får over vandet (det er lavvandet) får du til den anden side, men spillet kommer du tilbage til hvor du oprindeligt var. Dette låser en præstation:.. " Graham Basilisken 
" 
 Du skal distrahere dem 
, nærmer den nærliggende  træ 
 og interagere med det at agitere  sværm af bier 
. De vil tage en god pleje af de vagter, der flygte til kanten af kortet, og ophører med at være et problem. 
 En bue + tov, en velkendt trick. 
 og nærmer ridderne. Blowing  horn 
 gør ingenting, så interagere med den nærliggende  reb 
. Desværre, en af ridderne får tanken om at drage fordel af din idé og får til sig selv på den anden side. 
 En anden, preying på arbejdsmarkedet af andre. 
 lige ved siden af dig, og vælg  ax 
. Tryk  S 
 flere gange for at få den hjælp fra en anden ridder. Også denne ene, udnytter din idé og giver ingen hjælp til dig. 
 Og det samme igen. 
 frem fra vandet . Da den voluminøse ridder bankede  faldet trunk 
 i vandet, kan du gå over det at komme over floden. Igen, vil du blive udnyttet af en anden ridder. 
 Sidste forsøg. 
, skal du vælge  økse 
 fra opgørelsen og hak det i mindre bidder. Derefter afhente  reb 
  og binde de stumper af træ sammen om at bygge en tømmerflåde. 
 Succes! 
 gentagne gange. Dette aktiverer en cutscene med den sidste af de  riddere. 
 Den er klar nu. 
, stikker ud af den stenede væggen og klatre til toppen, ved at interagere og trykke passende bevægelse taster. Endelig er du nå porten til  turnering arena. 
 
 Enhver historie er godt nok. 
, som du skal pas, basere på de oplysninger, du har fået fra andre  riddere 
. Under den første samtale med  vært, 
 du kan vælge en indstilling dialog - dette ikke betyder noget, at meget 
 Acorn 
.. bede om hans navn og om, hvad han holder under hans rustning. Færdig. Færdig. Tillykke.