guide til  Fallout 3: Pitt 
 indeholder en detaljeret gennemgang for alle de vigtigste og sidemissioner rådighed i denne udvidelsespakke til  Fallout 3 
 RPG spil. De enkelte missioner er også blevet beriget med en enorme mængde af screenshots. I denne vejledning kan du også finde beskrivelser af nye resultater, nyttige kort og også gameplay hints 
 
  Denne vejledning indeholder:.    Fallout 3:. det Pitt     Sørg for, at  The Pitt   Denne gang vil du ikke nødt til at vente et par minutter for at modtage et nødopkald, fordi  The Pitt      modtaget fra    Løsning:   Når du har besejret alle  banditter   Du bør ikke have nogen større problemer med at nå den  Train Tunnel   1) Du kan købe alle de  slaver   Åbning af pennen ikke kun vil tillade dig at få et par karma point til redning alle  slaver   Du vil hurtigt finde dig selv stående i den første område  Pitt     du kan tage din tid på at udforske området og indsamle ekstra udstyr, men før eller senere vil du nødt til at tale til  Werhner   Start bevæger sig fremad. Du behøver ikke at være for forsigtig her, fordi du ikke skal støde nogen  fjender   Du kan endelig fortsætte mod broen. Må ikke engang tænke på svømning til den anden bred, fordi området er meget giftigt, og du ville dø næsten øjeblikkeligt. Broen er din eneste valg, men det vil ikke være så nemt som det ser ud. Det største problem er, at der er en masse  landminer   Den sidste fase af at krydse broen vil også kræve, at du til at beskæftige sig med en fjende  sniper   Sørg for, at du er langt væk fra minefelt, inden du tager en ny  tøj   1) Du kan begynde at skyde på de  raiders   2) Du kan starte en samtale med  Mex   3) Den bedste løsning efter min mening er at lyve for  Mex   Det er ligegyldigt, hvordan du vælger at spille ud samtalen med  Mex      Modtaget fra    Løsning:   Når du faldt du er færdig udforske den vestlige del af  Downtown   Du kan endelig gå over til  Midea kvartaler   Vent til samtale mellem  Midea     Når du har ankommet til det nye område vil det være klogt at endnu engang bruge lidt tid udforske omgivelserne. Du kan ikke få adgang til nogle af de områder, lige nu, herunder  The Hole   Før du beslutter dig for at rejse til  Den Steelyard   Når du er klar til at påtage sig  Midea s    Gå til afsnittet 'QUEST 4: The Mill Worker ". For at finde ud af, hvor de skal lede til stål- ingots. Hvis du allerede har indsamlet ti eller flere af disse objekter (der er 100 af dem) kan du holde læsning om hvad man skal gøre næste. Husk at du skal have det nødvendige antal ingots med henblik på at komme videre med denne søgen.    Gå til afsnittet 'Rewards for færdiggørelsen af Pitt', hvis du ønsker at finde ud af, hvad du kan få for at levere de ingots til Everett (eller hans afløser).   Når du har returneret fra  Steelyard   1) Du kan vinde en Tale udfordring og ligge til  Milly   2) Du kan vinde en Tale udfordring og lyve for hende, at  Wild Bill   3) Du kan fortælle  Milly   Enter  Midea s Quarters     Du skal nu gå til det centrale område af  The Mill    KLARGØRING   Heldigvis første runde vil ikke begynde automatisk. Det er en god ting, fordi du ønsker at bruge lidt tid at forberede, hvad der er ved at komme. Jeg vil stærkt anbefale, at du bruger dit udstyr fra  Steelyard    VINDE første runde I HUL   Det største problem med alle tre kampe bliver stråling. Du vil have at gøre med meget store doser, op til 10 rad per sekund. Som et resultat, vil du nødt til at fokusere alle dine bestræbelser på at afvikle hver runde i under tres sekunder, for ellers strålingen bliver kritisk, og du vil risikere en chance for at miste dit liv. Den første runde vil kræve dig til at gå imod tre pansrede  slaver   Når du har vendt tilbage til  The Mill    vinde anden runde I HUL   Denne gang vil du være at gå mod veludstyrede  brødre    VINDE DET TREDJE, Finalerunde I HOLE   Den sidste duel vil kræve dig til at gå op mod en enkelt  modstander      Modtaget fra    Løsning:   Du kan nu rejse til  Uptown   Hovedbygningen, der er  Ashur s 
 
 
 
 
 
 
 er den anden officielle DLC til  Fallout 3 
, udviklet af Bethesda Softworks. Takket være udvikleren, denne gang du vil besøge den post-nukleare Pittsburgh, som er blevet beslaglagt af slavehandlere. Denne udvidelsespakke giver nye quests, armors, elementer, resultater og frynsegoder. Det er nok til at give dig en flere-timer-lange sjov. 
 
 
 
 
 er blevet installeret korrekt på computeren og du vil også nødt til at aktivere det fra spillets autostart (ThePitt.esm). Den første udvidelse til  Fallout 3 fotos, titlen  Operation Anchorage 
, tolereres udforske det nye indhold ved hjælp af en "frisk" karakter, der netop har forladt  Vault 101 
 dog  Den Pitt 
 tendens til at være mindre tilgivende. Jeg vil ikke anbefale at starte denne nye rejse, medmindre du har en karakter på niveau 5-6. Heldigvis vil dette ikke være et stort problem, fordi spillet vil gøre fjender svagere eller stærkere afhængigt af din nuværende erfaring niveau. Det samme gælder med dine allierede, så hvis du spiller som en svag helt de vil hjælpe dig på mange lejligheder. Det er temmelig vigtigt, at du droppe de fleste af dit nuværende udstyr, før de rejser til  Pitt 
 område. Der er to væsentlige grunde til at gøre det - du vil miste dit udstyr ved ankomsten  Pitt 
 (heldigvis - kun med det formål at færdiggøre to quests), og du ønsker at indsamle en masse fede varer fundet i det nye område. Du ville ikke være i stand til at bære både (nuværende & fremtidig udstyr). Det ville være en god ide at lade en god rustning, en hjelm og en tung våben. Resten af dine ting, herunder mindre kanoner og narkotika, bør overlades i dit hjem i  Megaton 
 eller i din lejlighed i  Tenpenny 
  Towe 
 r. Den eneste reelle undtagelse fra denne regel er nøgler og figurer, fordi du ikke vil miste dem, uanset hvad der sker. 
 
 starter automatisk, når du har indlæst en af dine gemte spil. Husk at du skal være et sted i  Capitol Wasteland 
 hvor du kan få modtagelse. Vent et vindue dialog skal vises på skærmen, der fortæller dig, en ny nødopkald er blevet tilføjet til din liste over radiostationer. Åbn Pip-Boy, hvis du vil og spille Wernher s nødsignal  [# 1] 
. Du kan nu lytte til en kort transmission foretaget af  Wernher 
 der vil gentage en gang hvert tiende sekund. Det er ikke nødvendigt at åbne listen, fordi en ny placering med titlen  Radio Tower 
 vil blive vist på din personlige kort enten måde. 
 [# 1] 
 
: automatisk under udforskningen af  Capitol Wasteland 
 [ Capitol Wasteland 
] 
 
  Radio Tower 
 kan findes nær den nordlige kant af kortet. Jeg antager at du ikke har været til disse regioner før, så du bliver nødt til at være klar til en lang og vanskelig rejse. Hvis du har besøgt området før, skal du starte fra en af tre nærmeste steder -  Fort 
  Constantine 
,  SatCom Array NN-03D 
 eller  MDPL -21 Power Station 
. Som for middel til at nå tårnet, skal du nærmer dig det fra syd-vest, fordi det er omgivet af klipper fra alle andre retninger. Når du har ankommet til  Radio Tower 
 du bør bemærke, at  Wernher 
 (han er den ene ansvarlig for opsætning af nødopkaldet) bliver angrebet af et par  raiders 
  [# 2] 
. Hvis du er karakter er stærk nok, er du nødt til at besejre dem på egen hånd. Hvis du spiller som en nybegynder,  Wernher 
 bør være i stand til at afvise angrebet uden din øjeblikkelig hjælp. Heldigvis i begge tilfælde alle de  raiders 
 der kommer til at være fokuseret på ham, så det bør ikke være svært at organisere et overraskelsesangreb. 
 [# 2] 
,  Wernher 
 vil takke dig for din hjælp, og han vil fortælle dig mere om, hvorfor han sendte nødopkaldet til ødemark. Jeg tror jeg skal fortælle dig, at du ikke vil ændre løbet af samtalen, hvis du er meget høflig over for ham og heller ikke hvis du beslutter at være fjendtlig  [# 3] 
.  Wernher 
 vil fortælle dig, at han flygtede fra et sted kaldet  Pitt 
 og han vil bede dig om at hjælpe ham med at erhverve en kur fra  Ashur Z - leder af  raiders 
. Afslut samtalen ved at spørge ham, hvordan at komme ind i dette område.  Wernher 
 vil give dig et lille fingerpeg om, at du bør få en  slave tøj 
. Du skal nu rejse vest, fordi ikke kun du finder en indgang til  Pitt 
 der, men du vil også have en chance for at møde en ny gruppe af  Raiders 
. Udforsk området omkring  Wernher 
 hvis du vil eller begynde din rejse med det samme. Din aktuelle destination er den  Tog 
  Tunnel 
. 
 [# 3] 
 og du skal også vide, at du ikke vil blive angrebet af den  raiders 
 stationeret nær tunnelen. Den eneste undtagelse er, hvis du har besluttet at dræbe alle deres  kolleger 
 i  Paradise Falls 
. Du vil komme på tværs af fire  raiders 
 her, men den eneste  person, 
 villige til at tale med dig vil være  Ramsey 
. Han kan findes nær et lille bur. Du kan nu foretage et valg med hensyn til  slaver 
 bliver holdt her. Jeg vil også advare dig, at du ikke skal selv tænke at hoppe ind i buret, fordi det ville gøre  raiders 
 fjendtlig over for din karakter. Her er hvordan du kan løse denne situation: 
 
 fra  Ramsey 
, men det ville koste dig 600 flaske hætter  [# 4] 
. Hvis du er en succes,  Ramsey 
 vil give dig en  tasten 
 til slaven pen. Nærme sig en lille port, skal du bruge  tasten 
 at åbne den og snakke med  Prosper 
 der vil tak til redning ham og alle andre  slaver 
. 
 < p> 2) du kan også erhverve  tasten 
 bruge brute force, men du skal være klar til at besejre  Ramsey 
 og tre andre  vagter 
. Når de har alle blevet dræbt, inspicere  Ramsey 
 krop, tage  tasten 
 og bruge den til at befri de  slaver 
. 
 [# 4] 
, men du vil også have en chance for at komme i besiddelse af en  slave tøj 
 nævnt til du tidligere af  Wernher 
. Bemærk, at en af de  slaver 
 var døde selv før din ankomst  [# 5] 
. Undersøg sin krop og tage  tøj 
. Du skal også vide, at tale med  Ramsey 
 er ikke obligatorisk, fordi du kan gå til  Pitt 
 højre væk. Som for  tøj 
, vil du have en chance mere i den nærmeste fremtid for at erhverve en sådan post. Det er dit valg, om du vil forstyrre eller ikke. Når du har gjort op dit sind gå til en stor indgang til tunnelen. Der er en lille dør til højre, og du skal bruge den til at komme til  Pitt Tunnel 
.  Wernher 
 vil blive venter på dig inde. Ignorer ham og nærme sig en lille hånd vogn. Tryk på action-tasten og bekræfte, at du ønsker at rejse til  
  Pitt 
. Glem ikke, at du ikke vil få lov til at vende tilbage til  Capitol Wasteland 
 indtil du har fuldført tre nye quests! 
 [# 5] 
 og du skal vide, at det ikke vil være din sidste stop. Start ved at følge  Wernher s 
 bly. Han vil snart møde en af de  kvinder 
 repræsenterer  Raider s 
 interesser. Gør dig klar til en kamp, fordi din nye  allieret 
 vil skyde hende uden at give dig nogen heads up. Der er yderligere to  snigskytter 
 for dig at tage sig af. Den første  sniper 
 kan findes direkte foran dig  [# 6] 
. For at finde den anden  sniper 
 du skal vende rundt og vender mod syd. Det er ikke alt. En anden gruppe af  fjendtlige enheder 
 vil ankomme fra samme retning som skud  kvinde Hotel (fra nord-øst). Dræb alle de  fjender 
. Du behøver ikke at tage for meget tid inspicere deres krop (du kan nå dem ved hjælp af træ platforme), men du ville komme på tværs af  stimpacks 
  RadAway s 
. Alle  raiders 
 også iført god  Armors 
, men jeg er sikker på, at du er iført en god beskyttelse selv, så du ikke 'har at gøre handler. 
 [ ,,,0],# 6] 
 
. Han kan findes i det nordøstlige, ved siden af en stor port. Tilgang porten og han vil automatisk tale med dig.  Wernher 
 vil informere dig om, at du vil være på din egen fra nu af. Jeg vil stærkt anbefale, at du vælger den første reaktion fra listen  [# 7] 
 din karakter vil spørge ham, om han kan smugle en lille våben ind i  Pitt 
.  Wernher 
 vil tilbyde dig et valg mellem en  kniv 
 og en  .32mm pistol 
. Sidstnævnte virker som en bedre idé, fordi du vil finde en masse  ammunition 
 for  pistol 
 og du vil ikke have nogen problemer med at få dine hænder på en god våben efter du ' har mistet dit udstyr. Bort fra, at  Wernher 
 ikke give dig den vare med det samme, fordi det vil blive tilføjet til din beholdning automatisk hurtigt nok. 
 [# 7] 
 højre væk. Hvis du tager din tid til at udforske området finder du et par  stimpacks 
 (transport) og  RadAway s Hotel (sydlige væg). Kontroller indersiden af en ødelagt bygning, hvis du vil  [# 8] 
, men du ville have til at være klar til at forsvare dig selv mod tre  wildmen 
. Du kan finde dem på de øverste niveauer, så du skal bruge trappen for at komme til dem. Der er en seng her, hvis du har brug for at helbrede dine skader før flytning. 
 [# 8] 
 på broen  [# 9] 
 og det vil være op til dig at afvæbne dem. Det bør ikke være et problem, så længe du bevæger omhyggeligt. Hold øje med  landminer 
 placeret på ydersiden altaner af broen, fordi du måske ikke mærke til dem. Som for at udvide dit udstyr, kan du vælge at indsamle de  miner 
, men det ville ikke gøre dig noget godt, fordi du mister dine ting meget snart. Watch out for to  vagthunde 
 så godt. Dræb den  dyr 
 med en pistol eller en god nærkampsvåben. 
 [# 9] 
. Han kan findes på en øvre balkon. Du har to valg her - du kan dræbe ham med et lignende våben fra en større afstand, eller du kan prøve at komme tættere på ham. Hvis du er interesseret i nærkamp, finde en lille platform placeret til højre  [# 10] 
. Vælge det vil give dig mulighed for at komme til de øverste altaner. Der er et par punkter nær  sniper 
, men intet værd at nævne. Hold dig i bevægelse fremad, og du vil i sidste ende lægge mærke nye  slaver 
 kører mod dig. Gør et stop og vente på  slaver 
 at udløse nærheden  landminer 
. Hvis du allerede har erhvervet en  slave tøj 
 du kan ignorere dem. Ellers inspicere deres kroppe på udkig efter en sådan post. Du kan nu bære  tøj 
, men det vil ikke være nødvendigt, fordi du vil få adgang til de indre områder af  Pitt 
 enten måde. 
 [# 10] 
. Fortsæt til højre og starte på vej mod en stor checkpoint. Åbn hovedporten. Du bliver nu nødt til at beslutte, hvordan du ønsker at komme til  Downtown 
 område. Der er to primære løsninger: 
 
 den anden, de lader dig i  [# 11] 
. Jeg er nødt til at advare dig - de er godt udstyret og pansrede, så det vil ikke være let at besejre dem uden at miste for meget sundhed og ammunition. Når de er væk bruge en passage, der fører direkte til  Downtown 
. Desværre, du vil blive overrasket over en meget større gruppe, når du får der.  Reddup 
 og hans  mænd 
 vil chokere dig uden at give dig nogen chancer for at kæmpe tilbage. Du vil komme til bevidsthed i et andet område og uden dit udstyr. Bemærk, at  Midea 
 er begyndt at tale med dig. Hun vil ikke blive glad for dine handlinger, og hun vil fortælle dig, at du skal have været mere diskret. 
 
 og fortælle ham, at du " ve kom her for at deltage  raiders 
. Den eneste gode ting om denne løsning er, at du ikke vil blive angrebet af ham og den anden  vagter 
. Bortset fra det, vil alt andet forbliver det samme, fordi du vil være slået bevidstløs det andet, du har ankommet til  Downtown 
 område. 
 [# 11] 
 at du er en af de  slaver 
 og at du har besluttet at vende tilbage efter et mislykket flugt. Klart du har flere chancer for at overbevise ham, hvis du iført en  slave tøj 
, men selv uden en det bør ikke være svært at overbevise ham til at tro på din historie  [# 12] 
. Fortsæt til en port, der fører til  Downtown 
. Denne gang vil du ikke blive angrebet af nogen, og du vil ikke blive afbrudt af  Midea 
. I stedet for at søge efter hende forblive nær starten området og observere et par  slaver 
 blive henrettet af en  raider 
. 
 
, fordi du stadig ende i  Downtown 
 og uden dit udstyr. Den eneste undtagelse vil være det camouflerede våben smuglet til dig af  Wernher 
. Det er her den med introduktion søgen vil komme til en ende 
 [# 12] 
 
:. Automatisk ved ankomsten i  Downtown 
 [< b> Pitt - Downtown 
] 
 
 det ikke rigtig noget, hvis du allerede har talt med  Midea 
 eller hvis du nødt til at finde hende, fordi det ikke vil forstyrre resten af quest. Selvfølgelig bør du tage tid til at udforske den  Downtown 
 område, især fordi ingen af de  slavehandlere 
 vil bestille til dig at komme på arbejde. Området er ikke for stor, men desværre vil du ikke få lov til at indlede samtaler med de fleste af de  slaver 
  Raiders 
. Der er kun to undtagelser i den vestlige del af  Downtown 
.  Adan 
 har nogle temmelig ubrugelige oplysninger.  Nola 
 på den anden side er en langt mere interessant  person, 
  [# 13] 
, fordi hun kan helbrede dine sår gratis. Det er en god idé at vende tilbage til sit, hver gang du har lidt store skader. Der er ikke nogen værdifulde elementer i området, bortset fra en  stimpack 
 fundet i en brudt brandhane. Det vil også være meget vanskeligt at stjæle elementer fra  raiders 
, fordi du vil observeres konstant af  bøller 
 besætter øverste altaner. 
 [# 13] 
, gå videre til en ret lille passage, der fører til den østlige del  [# 14] 
.  Midea 
 vil blive venter på dig der, men kun hvis du har valgt en "fredelig" tilgang, mens forsøger at komme til  Downtown 
. Hun vil fortælle dig, at hun ønsker at møde dig i hendes hus for at gå over detaljerne. Hvis du allerede har talt med hende, vil du ikke møde hende igen, så du kan fortsætte fremad med det samme. Som for den østlige del af byen, kun  person, 
 du ønsker at tale med, er  Kai 
. Jeg vil ikke anbefale at spørge hende gratis  kød 
, fordi det er meget giftigt, og du vil kun øge dine strålingsniveauer. Der er et par nyttige elementer skjult i området. Tag to  stimpacks 
  renset vand 
 fra en motorblok og  tre 
  stimpacks 
 fra et TV (nær  Kai 
) . 
 [# 14] 
. Én gang inden du automatisk starte en ny samtale. Ligesom mens du talte til  Wernher 
, vil du ikke nødt til at være ekstra høflig over for hende, fordi du ikke vil få nogen belønning  [# 15] 
. På den anden side, hvis du er temmelig fjendtlig vil du ikke gøre hende gal nok for hende ikke til at hjælpe dig. Husk at spørge  Midea 
 om den mærkelige  skabninger 
 af  Pitt 
 kaldet  Trogs 
, især da du vil starte støder dem meget snart. Du kan også bede om at modtage et bedre våben end det smuglet af  Wernher 
.  Midea 
 vil fortælle dig at spørge  Marco 
 fra  The Mill 
 distrikt, fordi han kan have noget interessant for dig. Denne samtale vil blive i sidste ende afbrudt af en af de  slavehandlere 
. Heldigvis du ikke behøver at bekymre dig om at deltage i en ny kamp. I stedet vil du blive givet en opgave af  slavehandlere 
 -. Indsamle  stål ingots 
 [# 15] 
 og  Jackson 
 at komme til en ende. Du vil ikke have at tale med hende igen, fordi du allerede har modtaget din nye opgave. Der er ikke nogen interessante elementer i hendes kvartaler, så du kan forlade dette område med det samme. Retur til startområdet. Tal med  Milly 
 undervejs, hvis du vil. Hun vil bede dig om at finde hendes ven  Wild Bill 
. Han blev sendt til hvor du skal hen lige nu, så det ville være høflig til at acceptere at hjælpe hende ud. Gå til det område, hvor du har talt med  Adan 
 og finde en dør til venstre for ham  [# 16] 
. Brug døren til at rejse til  The Mill 
. 
 [# 16] 
 
 og en port, der fører til  Uptown 
. Heldigvis behøver du ikke at bekymre dig om det, fordi du vil gå til disse steder langt senere. Tjek nogle af skabsrum nær hvor du har startet, og du vil finde  ammunition 
 til din  camoufleret 
  pistol 
. Ignorer de fleste af de  slaver 
, fordi de kun vil svare dig i form af korte sætninger. En af de sjældne undtagelser kommer til at  Brand 
. Vær forsigtig, fordi han er en stikker. Du kan dele dine planer eller fund med ham, hvis du spiller som en dårlig karakter, især da hver gang du vil blive belønnet med to  stimpacks 
 og nogle negative karma. Nogle af de ting, du kan fortælle ham inkludere dine planer for at stjæle kuren og samarbejdet mellem  Midea 
  Werhner 
. Du kan også fortælle ham om  Marcos 
 våben senere. Hvis du spiller som en god karakter den bedste løsning ville være at ignorere ham helt eller for at fortælle ham, at du ikke kender nogen hemmeligheder. 
 [# 17] 
, ville det være en god idé at følge  Midea s 
 vink og at besøge  Marco 
 på hans værksted,.  Marco 
 kan findes i den nordlige del af  The Mill 
 distrikt. Begynd samtalen og spørge ham, om han har nogle våben for dig  [# 18] 
. Som et resultat  Marco 
 vil give dig den grundlæggende version af de fedeste våben  The Pitt 
, kaldet  AutoAxe 
. Du behøver ikke at vælge det fra din beholdning højre væk, men du kan oprette en genvej til det. Du skal også vide, at du ikke vil blive tvunget til at bruge denne melee våben, fordi du vil finde en  stormgevær 
 hurtigt nok. Fortsæt din udforskning af  The Mill 
. Der er flere terminaler her, men du kan lige så godt ignorere dem. Det samme gælder med to slavehandlere -.  Bone 
  Hammer 
 [# 18] 
 missioner, fortsæt til den vestlige del af  The Mill 
 og finde en fyr ved navn  Everett 
. Indled en samtale og bekræfte, at du er den, der meldte sig frivilligt til jobbet i  Steelyard 
. Du skal nu følge  Everett 
 til en baglokalet. Før du forlader  The Mill 
, så sørg for at inspicere et lille kontor område  [# 19] 
. Der er en mappe her, og du kan finde en dejlig  kulør 
 inde. Bær  suit 
 hvis du stadig bruger en  slave tøj 
. En af skabene indeholder også mere  ammunition 
 for dine grundlæggende våben. Brug døren til at rejse til en  Forladt Area 
. Hold efter  Everett 
 når du er der, og sørg for at lytte til sine kommentarer til  Trogs 
. Afslut denne del af opgaven ved at nærme sig en dør, der fører direkte til  Steelyard 
. Åbn døren for at komme der 
 
 
 [# 19] 
 med ti eller flere  barrer 
, talte med  Everett 
 og modtaget dine belønninger du endelig vil have lov til at vende tilbage til  Midea 
. For at gøre dette skal du gå tilbage til  Downtown 
 distrikt. Gå til  Midea kvartaler 
 igen (østlige del), men kan du tale med  Milly 
 hvis du finder hende  [# 20] 
. Her er hvordan du kan løse situationen omkring hende og forsvinden  Wild Bill 
: 
 
 at  Wild Bill 
 er i live og godt. Hun vil blive glad for at høre, at hun vil give dig seks  stimpacks 
. 
 
 døde forfærdeligt. Ulempen er, at du ikke vil få noget bortset fra  Milly 
 besvime på grund af din grusomme forklaring. 
 
 sandheden om at finde < b> Wild Bill 
 krop i  Steelyard 
. Ligesom i en) vil du blive givet en dusør på seks  stimpacks 
, så den eneste forskel er, at du ikke vil miste karma. 
 [# 20] 
 og indlede en samtale med henblik på at fortælle hende, at du har fuldført dit job med  barrer 
. Lyt til  Midea s 
 plan for at tage del i slagsmål organiseret i  The Hole 
. At vinde dem vil give dig mulighed for at modtage et publikum med  Ashur 
. Lad  Midea kvartaler 
 når samtalen er afsluttet, og tage din tid til at lytte til en kort tale, som  Ashur 
  [# 21] 
. Gå tilbage til passagen, der fører til  The Mill 
 distrikt. 
 [# 21] 
 
 distrikt. Du har sikkert stødt på en låst port her før. Du kan endelig gå inde  [# 22] 
, fordi det er passagen, der fører til det område, hvor kampene bliver forvaltet. Tal med  Spook 
 undervejs, men det kommer til at være en relativt kort samtale. Brug trappen for at komme ned til et lavere niveau og finde  Faydra 
. Du kan bede hende om reglerne, ekstra udstyr, din  fjender 
 og du kan fortælle hende, at du er klar til at begynde. 
 [# 22] 
 
 
 søgen, herunder belønninger, du får af  Everett 
. Du bør have mindst én  Gamma rustning 
 i din besiddelse. Bær det, fordi det giver beskyttelse mod stråling. Som for pistoler, en  stormgevær 
 bør være mere end nok til at vinde den første runde, men du skal nok bruge noget bedre for to andre runder. Ignorer et skab pegede på dig af  Faydra 
  [# 23] 
, fordi du vil finde en meget svag våben inde, herunder en  pistol 
 og nogle nærkampsvåben. Sørg for, at du har brugt  RadAway s 
  stimpacks 
 før vi går videre med kampene. Når du er klar tilgang en lille luge og bekræfte, at du ønsker at indtaste  The Hole 
. 
 [# 23] 
 
 
  [# 24] 
. Hver  modstander 
 vil blive udstyret med en medium-størrelse pistol. Jeg vil anbefale, at du starter ved at fjerne en  bandit 
 der er bevæbnet med en  bekæmpe shotgun 
. Husk at angribe ham fra en større afstand, fordi  shotgun 
 er dødelig på tæt hold. Sigt efter hans hoved, og dette gælder også for dine andre  fjender 
. Når du har besejret alle tre  modstandere 
 du kan bruge lidt tid plyndring deres organer eller (hvis din strålingsniveauer er ekstremt høj) kan du gå tilbage gennem lugen til  The Mill 
. 
 [# 24] 
  Faydra 
 vil neutralisere alle negative virkninger af stråling  [# 25] 
, så du behøver ikke at bekymre sig om at have nok  RadAway s 
 i din besiddelse. Desværre gælder dette ikke til standard sår. Du kan enten forkæle dig selv, hvis du har en masse  stimpacks 
 til overs, eller du kan altid gå tilbage til  Downtown 
 distriktet og spørg  Nola 
 at helbrede hovedpersonen . Glem ikke at genindlæse dit våben eller for at vælge bedre kanoner til anden runde. Tal med  Faydra 
 når du er klar og fortælle hende, at du ønsker at starte den anden kamp. Brug lugen til at indtaste  The Hole 
. 
 [# 25] 
 
. En af dine  modstandere 
 vil bruge en  flammekaster 
 og han bør være en til at dø hurtigere  [# 26] 
. Husk, at han kun kan angribe dig ved middel og tæt hold. Også - forhindre hans  bror 
 fra at tage sit våben når han elimineret. Hvad angår det andet  modstander 
, vil han forsøge at komme så tæt på dig som muligt, fordi han skal bruge en  Deathclaw spidsrod 
 som er en af de bedste nærkampsvåben. Hvis du ikke kan undslippe ham, overveje at bruge en af de  autoaxes 
 under duel. Lige som før, bør du bruge lidt tid plyndringer organer til ekstra udstyr. Hvis du ikke har tid nok på grund af høje strålingsniveauer fokuserer kun på at tage  spidsrod 
 fra en af de  brødre 
. Bemærk, at de begge var med  Gamma armors 
, men du kunne erhverve en identisk model fra  Steelyard 
 og hvis du har indsamlet mere  ingots 
 du sikkert har noget selv bedre lige nu. Tillad  Faydra 
 at neutralisere stråling, helbrede hovedpersonen og bekræfte, at du er klar til din sidste tredjedel udfordring. 
 [# 26] 
 
. Som du sikkert har mistanke om, vil han være ved hjælp af state of the art udstyr, herunder en unik  riffel 
 kaldet  Infiltrator 
. Det er op til dig, hvordan du ønsker at spille dette ud. Du kan enten prøve at komme tættere på ham og knuse ham med en  autoaxe 
 eller du kan holde skyde på ham fra en større afstand. Hvis du foretrækker den anden mulighed glem ikke at sigte efter hovedet. Undersøg hans krop, når slaget er slut, og sørg for at tage hans  riffel 
. Du kan nu vende tilbage til  The Mill 
 distrikt. Tillad  Faydra 
 at behandle dig for sidste gang og deltage i en samtale med  Krenshaw 
. Han vil informere dig om, at du har vundet retten til at have et publikum med deres  leder Ashur 
. 
 [# 27] 
 
 : Krenshaw [ The Pitt - The Mill 
] 
 
 Før du beslutter at gå tale til  Ashur 
, er det ekstremt vigtigt, at du henter din oprindelige udstyr, som du har mistet din ankomst i  Downtown 
 område. Heldigvis behøver du ikke at kæmpe for det længere, fordi du vil finde alle dine ting inde i en nærliggende skab  [# 28] 
. Åbn skabet og tage din tid til at skabe nye genveje til dine bedste våben. Ligesom jeg har sagt i begyndelsen, er det vigtigt, at du var "light" før indtastning  Pitt 
, så nu kan du bære din oprindelige udstyr og ting fundet i  Steelyard 
, modtaget fra  Everett 
 eller hentes fra  The Hole 
. 
 [# 28] 
 distrikt. Der er to måder, du kan komme dertil, og de begge fører gennem tidligere utilgængelige porte. Jo tættere Porten kan findes her i  The Mill 
 og det er beliggende i den nordlige del af kortet. Du bør ikke have nogen problemer med at finde det. Ignorer  Hammer 
  [# 29] 
 og hoved på til trappen. En alternativ passage til  Uptown 
 fører gennem en port i  Downtown 
 distrikt. Den nøjagtige placering af porten er til venstre for  Midea kvartaler 
. I begge tilfælde vil du blive præsenteret med en mulighed for at inspicere øverste altaner. Jeg vil ikke anbefale at ignorere det, fordi du vil finde en masse interessante emner. Stadig, glem ikke, at nogle af disse ting vil tilhøre  raiders 
, så tager dem vil blive talt som tyveri. Du kan også finde  folk 
 at tale med. Der er flere af dem i  Downtown 
. Når du er færdig taler og udforske videre til  Uptown 
. 
 [# 29] 
 hovedkvarter kan findes i den nordøstlige del af  Uptown 
 distrikt. Det er faktisk ligegyldigt, om du kom igennem  The Mill 
 eller  Downtown 
, fordi disse passager er placeret tæt på hinanden. Som for midler til at nå din aktuelle destination, er der to primære veje. Hvis du beslutter dig for at forblive på jorden, du bliver nødt til at vælge lås på en nærliggende port  [# 30] 
. Hvis du ikke kan eller ikke ønsker at spilde din tid på åbning porte, kan du også bruge øverste altaner til at gå gennem bygningen området. Ligesom altid, ville det være klogt at bruge lidt tid på at udforske det omkringliggende område.