Der er et citat fra  Super Mario   Set fra det perspektiv,  Jazzpunk     I  Jazzpunk   Enhver, der blot ønsker at afslutte  Jazzpunk     Ganske vist det tilfældige, nogle gange juvenile humor er ikke for alle.  Jazzpunk   Og mens spillet er ekstremt morsom, det er ikke alle store. Med så mange vittigheder, er der bundet til at være et par fyre, og  Jazzpunk      Jazzpunk   men  Jazzpunk er     Tematisk  Jazzpunk   alt-i-alt, er der ingen andre spil på markedet helt ligesom  Jazzpunk    Jazzpunk 
 skaberen Shigeru Miyamoto, hvor den berømte spildesigner sammenligner de bedste videospil til legepladser - placerer spilleren kan vende tilbage til igen og igen, udforske på forskellige måder og altid finde noget nyt. Det er en tilgang til spil design, der lægger vægt på leg, ikke beherskelse. Slå et spil betyder ikke noget; oplever det gør. 
 er den ultimative legeplads. Teknisk set  Jazzpunk 
 er et first-person adventure spil, der består af gåder at løse og missioner til slut. Men spillet skylder mere til Nintendos tilfældig, mini-spil drevet  WarioWare 
 franchisen end noget andet. I  Jazzpunk 
, udfordringerne er nemme, historien bevidst usammenhængende, og indsatserne helt fraværende - faktisk, det er umuligt at dø.  Jazzpunk 
 handler ikke om at komme til det næste niveau; det er om at nyde den skøre, psykedelisk verden, Necrophone Games tilsammen. Mens oplevelsen begynder at halte ved slutningen af spillet, når det er bedst  Jazzpink 
 er underligt, lidt foruroligende, og meget, meget morsomt. 
, spillere påtage sig rollen som Polyblank, en freelance detektiv og spion, der arbejder for direktøren, en overskæg intelligens agent, der arbejder ud af en forladt undergrundsbane bil. Direktøren tildeler Polyblank missioner, som synes normal på overfladen: infiltrere den sovjetiske ambassade, forføre og røve et syndikat kriminalitet boss, gift en cowboy og stjæle hans kunstig nyre (okay,  meste 
 normal). Polyblank starter hver mission ved at tage piller, som øjeblikkeligt slip ham i midten af vidtstrakte, psykedeliske landskaber. Og det er, hvor det sjove begynder. 
 kan gøre det i omkring en halv time, men der mangler det punkt. Hver enkelt af spillets fem niveauer er fyldt med absurd sight gags og bizarre minispil, som alle kan findes via kort udforskning.  Jazzpunk 
 er den slags spil, som beder spillerne at barbere en turist er tilbage med en ukrudtsplante wacker, sprøjte Cheeze-Whiz i munden på en snerpet britisk gentleman, overleve en pizza-tema genindspilning af  Evil Dead 2 
, og konkurrere i en pude kamp med overraskende voldsomme konsekvenser. Du vil "pick" låse formet som næser, spil af et spil  Space Invaders 
 mod dødbringende bakterier og trick overvågningskameraer med fotokopier af din røv. 
 er udgivet af Adult Swim, selskabet bag  The Brak Show, Aqua Teen Hunger Force, 
 og sidste efterår er viral hit  Too Many Cooks. 
 Spillet føles som en naturlig forlængelse af dette mærke; alle der kan lide det trippy stil dem serien vil føle sig hjemme i  Jazzpunk s 
 neon dystopi. Omvendt dem, der ikke bekymrer sig for  Voksen Swim s 
 følelser bør nok holde sig langt, langt væk. 
 kan ikke helt fastholde sit momentum i løbet af en hel kamp. De fleste  Voksen Swim 
 episoder kun køre i femten minutter, mens en fuld  Jazzpunk 
 gennemspilning varer mellem to og to og en halv time. Ved afslutningen af spillet, oplevelsen begynder at bære tynde. Spillere begynder forventer det uventede, hvilket betyder, at mange af de gags falder fladt. Endnu værre har de senere niveauer ikke helt lever op til den vanvittige løfte om spillets første halvleg. Da det går på,  Jazzpunk s 
 tempoet langsommere, med vittigheder ankommer mindre hyppigt og udforskning giver færre belønninger.  Jazzpunk 
 måske bedre nydes i korte i stedet for en eller to forlængede spille sessioner, men spillet er ikke struktureret på den måde. Der er nogle naturlige stoppesteder, og det er svært at regne ud de bedste tidspunkter at pause og tage en pause. 
 produktion værdier er en blandet landhandel, også. Necrophone Games har kun to medarbejdere (kunstner Luis Hernandez og programmør Jess Brouse), så forventes nogle genveje, og duoen har gjort et beundringsværdigt stykke arbejde for at gøre gøre med de tilgængelige ressourcer.  Jazzpunk 
 beskæftiger en farvestrålende, surrealistisk visuel stil, der føles som en tegneserie syretrip. Designet fremkalder sene 50'erne og begyndelsen af 60'erne psykedelia, med et strejf af japansk-flavored cyberpunk smidt i. Ikke-player karakterer ligner silhuetter findes på vejskilte, og folk taler ikke så meget som de mumler usammenhængende (med undertekster, som nogle gange - men ikke altid -. forklare, hvad de siger) 
 plaget af en følelse af cheapness at stærk kunst design ikke helt kan overvinde. Nogle af de miljøer er for store, med vidtstrakte tomme rum, der føler sig forladt. Textures er blandet; de er enkle med vilje, men ofte ser generiske snarere end stiliseret. De bevægelse kontrol og nogle af fysik (når de ikke er med vilje skandaløst) føler de ikke har bevæget sig for langt fra Unity motor standardindstillinger. Lejlighedsvis, Polyblank vil blive fanget bag en omvandrende NPC eller en malplaceret stykke natur, der kræver en genstart. Intet af dette er forfærdeligt, præcis, men det tilføjer op til en upoleret oplevelse, der gør det svært at retfærdiggøre $ 14,99 prisforlangende. 
 er et stort rod. Den stofmisbrug, der starter hver mission indebærer, at hele spillet er en slags hallucinationer, og et niveau viser sig at være noget mere end en  Matrix- 
 ligesom computersimulering, der er designet til at kramme beboerne ind i en falsk følelse af sikkerhed. Det er ikke tilfældigt, at en tilbagevendende NPC ser ud præcis som gonzo journalist Hunter S. Thompson, som er berømt for sine narkotika-drevne indsigter. Desværre har ingen af disse stykker tilføje op til et samlet hele. Den Necrophone holdet synes at have  noget 
 at sige om virkelighedens natur og opfattelse, men det er ikke klart, præcis hvad -., Og selv om meddelelsen var indlysende, ville Fedtmule humor sandsynligvis underbyde temaet alligevel 
, og det er værd at spille alene nyhed. De første to tredjedele af spillet er riotously sjovt, og mens Necrophone ikke fuldt ud leve op til sine ambitioner, er det bedre at sigte højt og savner end ikke prøve på alle. I sidste ende,  Jazzpunk 
 lykkes at skabe noget, der er en blanding mellem et stykke legetøj og et fuldgyldigt spil. Bare husk: det handler om rejsen, ikke destinationen 
 er tilgængelig nu til Windows, OS X og Linux..