Hvis du bogstaveligt spurgte tredje person shooter  Uden Advarsel   I praksis er den eneste reelle forskel mellem denne og.  24   Men nok om plottet - du don & rsquo; t se et spil, du spiller det, ikke? Desværre,  Uden Advarsel 
 at retfærdiggøre sig selv, kan det rave entusiastisk om sin unikke historie, der følger seks hovedpersoner end tolv timers terrorist-spolere narrestreger. Det kan fortsætte med at påpege, at det & rsquo; s intet overhovedet ligesom tv-serien  24 
 ... men det ville være en løgn 
 
 er, at du don & rsquo; t nødvendigvis spille scenerne i kronologisk rækkefølge. Tid springer frem og tilbage, ligesom i filmen  Pulp Fiction 
, som du guide de seks forskellige karakterer gennem et plot, som stykker selv sammen før dine øjne. Det & rsquo; s ligesom  Tetris 
 med kanoner. Men kun i de mest abstrakte, tangential af sanser, så virkelig det & rsquo; s ikke lide  Tetris 
 overhovedet. Efter alt,  Tetris 
 ikke har et plot og  Uden Advarsel 
 gør, selv om denne plot stinker. Hvilket vi gætte gør to forskelle mellem dette og  24 
 Her er synopsen:. Omtrent fem tusind (give eller tage) terrorister, som alle ser næsten identisk har overtaget en kemisk fabrik. De planlægger at blæse det op, medmindre modarbejdet af tre Special Forces agenter og tre lidt mindre skydegale civile: en ex-strisser, en irriterende kameramand /journalist og en peberspray-toting sekretær (! Hej, stealth missioner), hvoraf ingen er karismatisk nok for dig at have dem  ikke 
 at få blæst op. 
 
 lider forfærdeligt dumme modstandere, der ikke har begrebet ved hjælp dækning eller gennemføre andre end taktik, "køre lige på ham!" Desuden, næsten som om at forsøge at kompensere, udvikler cirkel (der bestod af  Tomb Raider 
 veteraner) er faldet i fjender af ton, gjorde dem så holdbart som Iron Man, og lavet din målretning uregelmæssig.