Hvis du er lige så meget en completionist som jeg er i spil, så vil du have en masse sjov med Diablo III & ndash; en titel, der er bogstaveligt talt (metaforisk) belastet . med flere hemmeligheder, end du kan ryste dine næver på 
 
 Blandt de hemmeligheder du vil have det sjovt at afdække er et væld af hemmelige dungeons, der kun har en lille chance for at blive vist hver gang du indtaster bestemte dele af spillet & ndash; og hver en del af spillet synes at have et par af disse rundt. 
 
 Du skal besøge hver og hver enkelt af disse hemmelige fangehuller og læse forskellige bøger og manuskripter findes i hele disse områder for at erhverve den tilhørende resultater. 
 
 Vi vil starte med første tre akter spillets og deres hemmelige og ikke-så-hemmelige fangehuller 
 
 
 < p> for at erhverve denne præstation, skal du besøge alle de følgende placeringer. 
 
 Cave Under Well - Old Tristram Road 
 
 Musty /Dank /Damp /Mørke Cellars - Old Tristram Road 
 
 massegrav - Old Tristram Road 
 
 den of the Fallen - Weeping Hollow 
 
 Mistet Mine - Fields of Misery 
 
 Scavenger s den - Fields of Misery 
 
 rådnende Crypt - Fields of Misery 
 
 House of Curios - Fields of Misery 
 
 Farmer kælder - Fields of Misery 
 
 Tinker s Hovel /plyndret Hjem - Fields of Misery 
 
 Cave of the Moon Clan - sydlige Highlands 
 
 Lyceum - Southern Highlands 
 
 Abandoned Servant House - Southern Highlands 
 
 Watch Tower - nordlige højland 
 
 Highlands Cave - Leoric s jagtmarker 
 
 
 
 
 
 
 Meget gerne Act 2 i det forrige spil, Act 2 i Diablo III foregår i ørkenen & ndash; denne gang i sandet omegn byen Caldeum. Sandet skjule en række hemmelige dungeons, som du bliver nødt til at vende flere gange for at afdække. 
 
 Især kan kun tilgås af Fowl Lair og tilslørede Treasure gennem en særlig portal enhed, der gyder meget lejlighedsvis 
 
 Hadi påstand Mine -. stikkende Winds 
 
 forladt Cellar - stikkende Winds 
 
 Tunnels af Rockworm - Black Canyon Mines 
 
 for at få adgang til denne dungeon, skal du dræbe en unik Rockworm. 
 
 Sirocco Caverns - Howling Plateau 
 
 Afdeling Lost Idol - stikkende Winds 
 
 Tomb of Khan Dakab - Dahlgur Oasis 
 
 Beliggende i Dahlgur Oasis, den eneste måde at få adgang til denne dungeon er at aktivere to håndtag til at åbne døren. 
 
 Tomb of Sardar - Dahlgur Oasis 
 
 Åbning denne grav kræver, at du rammer en løftestang ved indgangen. 
 
 Cave af Burrowing Horror - Øde Sands 
 
 Killing en unik Rockworm åbner denne dungeon 
 
 Mysterious Cave -. Dahlgur Oasis 
 
 
 Beliggende i den sydlige del af kortet, skal du først gemme en købmand fra spøgelser. 
 
 Den tilslørede Treasure - Øde Sands 
 
 Tilgængelig kun gennem portalen enhed. 
 
 The Forgotten ruiner - Dahlgur Oasis 
 
 Fowl Lair - Øde Sands 
 
 Tilgængelig kun gennem portalen enhed. Det er endnu sjældnere end tilslørede Treasure 
 
 The Ruins -. Stikkende Winds 
 
 den smuldrende Vault /Vault Treasure Room - stikkende Winds 
 
 Vile Cavern - Øde Sands 
 
 Ancient Cave - Dahlgur Oasis 
 
 Oversvømmede Cave - Dahlgur Oasis 
 
 Alcarnus /Sandy /By Cellars - Alcarnus 
 
 Abandoned Mineworks - Howling Plateau 
 < li> Fuad kælder - Howling Plateau 
 
 Rotting /Ransaked /Garage /Old Fiskernes /Storm /sumpet Cellars - Dahlgur Oasis 
 
 Forladt Cellar - Black Canyon Mines 
 
 
 
 
 
 nu hvor du er færdig med Act 2, er det tid til at gå videre til den tredje og næstsidste akt i spillet, der finder sted på de slagmarker Arreat. De fleste af disse steder, som dem i de tidligere retsakter, kan kun findes lejlighedsvis, så du bliver nødt til at revidere dette sted flere gange (helst på forskellige figurer, så du ikke brænder dig ud) for at besøge dem alle. 
 
 Caverns af Frost - Fields of Slaughter 
 
 Icefall Caves - Fields of Slaughter 
 
 Berigede Buncker - Den Arreat Gate 
 
 kasernen - Den Arreat Gate 
 
 Battlefield Forretninger - The Battlefields 
 
 The Foundry - The Battlefields 
 
 Cryder s Outpost - The Battlefields 
 
 Forward Barracks - The Battlefields 
 
 Underbridge - Rakkis Crossing