I denne  Still Life 2 
 vejledning jeg har placeret en detaljeret gennemgang af spillet, opdelt i ti, noget konventionelle kapitler. Sammen vil vi løse en række straffesager og bryde nogle passwords, mens vi er på det. Måske vil vi endda dræbe en eller to personer, og undgå en meget ubehagelig og uventet død et par gange. 
 
 Jeg har markeret hvert element, vi vil tage vores lager med  grøn 
 . Tilstrækkeligt - ved hjælp af et element, der er i vores besiddelse, er  blå og. Når vi bliver nødt til at trykke eller skubbe et element i ud omgivelser, vil vi se orange. Den sidste farve, vi vil støde på er  brun 
, der symboliserer behovet for at bruge et element fra vores CSIA. Jeg bruger det også nogen nummer skærme ( 1 
 til venstre,  2 
 til højre). Endelig, hvis vi vil se en  fortykket 
 tekst, betyder det, at disse oplysninger er vigtig. Nogle gange er det en adgangskode eller et navn, andre gange en analyse, vi er nødt til at udføre på en given prøve. 
 
 Før vi begynder, er det værd at nævne en ting. I de fleste tilfælde, når vi ikke kan bruge "noget", eller "noget på noget", er vi nødt til først at tage et kig på dette "noget". Hvis vi ikke klikke på et objekt og høre en kommentar givet ved en af de tegn, vil vi ikke være i stand til at udføre bestemte handlinger. 
 
  Lukasz "Terrag" Znojek 
 
 
 Oversat til engelsk af  Jakub "cilgan" Lasota 
 
 
 
 Vi får fat i denne mappe fyldt med nyttige ting i 2. kapitel. Inde vi vil finde følgende udstyr:. 
  Digital Microscope 
 
 En ultra-lysmikroskop, med en 100x forstørrelse sats 
  3D Scanner 
 
 
 Den digitale scanner er ideel til analyse af overflader af forskellige objekter. Den erstattede gamle metoder som danner en gipsafstøbning på gerningsstedet. 
  Revealer Spray 
 
 Et kemisk stof, afslører blod mærker efter at være sprøjtet på en overflade. 
  Fingerprint Powder 
 
 det gør det muligt at registrere fingeraftryk usynlige for øjet. 
  Elektronisk Næse 
 
 det tager prøver af gas stoffer og forbereder det til analyse . 
  Computer Key 
 
 Det giver dig mulighed for at analysere de filer, du undersøger. Det har afkodning og overvågning software i det. 
  Sampling Swab 
 
 Steril bomuld. 
  Sampling Tongs 
 
 steril pincet. 
 
  CSIA skærm 
 
 den giver oplysninger om karakteren af prøven, og resultatet af analysen. Nogle gange kan du klikke på resultatet for at se et genvundne tekstfil. 
 
  Prøver at analysere 
 
 Du samle dem i løbet af spillet, ved hjælp af ovenstående udstyr på objekterne fundet på gerningsstedet. Når du har valgt en stikprøve, kan du bruge knapperne til højre for at analysere det. Hvis det endelige resultat vises på skærmen er ikke fuldstændig (100%), betyder det, at du er nødt til at analysere prøven igen, ved hjælp af en anden test 
 
 Vi kan skelne mellem tre forskellige metoder til at gennemføre undersøgelser:. 
 
  kemisk analyse 
 
 Denne procedure er baseret på en kemisk analyse af det ukendte stof ved hjælp af en række reagenser, der anvendes til at analysere stoffets art. Ved hjælp af denne procedure på hår af blod gør det muligt præcist at bestemme blodtype og køn. 
 
  Computer analyse 
 
 Det genopretter beskadiget eller delvise computerdata. Det giver også præcise oplysninger om operativsystemet og software, der anvendes. Du kan også udføre en digital korrektion af en audio stream. 
 
  Database analyse 
 
 Denne funktion lader dig sammenligne data (en digital database med fingeraftryk, blodprøver, ballistiske data osv) med en database, for at finde en matchende model. 
 
 
 
 i slutningen af snak, ud karakter spørger Claire om adgangskoden til FBI-databasen. På sengen vil du finde en række dokumenter  # 1 
. Dets indhold lander automatisk i vores PDA. Når man ser på materialerne, skal du kontrollere meddelelserne i telefonen (vi adgang til den via opgørelsen skærmen) og læse den kode, som vi bad Claire til - " 96Ha) 7mn 
". Bagefter tager  transformer med ledning 
 fra kabinettet ved væggen  # 2 
. 
 
 På tværs fra sengen er der et skrivebord med en bærbar computer på det. Det er afbrudt og batteriet er næsten død. Brug  transformer med ledning 
 på stikkontakten  # 1 
. Nu kan vi se skærmen af enheden  # 2 
, som vi kan søge efter interessante oplysninger. For det første vi tjekke alt hvad vi kan på "Internet" og bagefter søge FBI-databasen. Kapitlet slutter når vi finder  Henry Allen 
. 
 
 
 
 Tag  neglefil 
 fra kommoden ved væggen  # 1 
. Bagefter gå til den anden side af rummet og tage  rusten teleskopantennen 
 fra TV  # 2 
. 
 
 elektrisk port stående i hjørnet af lokalet  # 1 
 har et kontrolpanel nær bunden, som du kan tjekke. Når vi klikker på det for første gang, ud karakter vil kommentere det, og efter anden gang, vil vi være i stand til at tage et nærmere kig på det. Det er tid til at bruge  neglefil 
, takket være som vi vil skrue de fire skruer, der holder dækslet  # 2 
. 
 
 Bag TV vil du finde en fodring kabel som du skal rive ud af fjernsynet  # 1 
. Brug af  rusten teleskopantennen 
, skifte vi lyset ved siden af døren til værelset  # 2 
. Gå tilbage til kablet og tilslut det til den åbnede kontrolmekanisme på porten. 
 
 Tag  poker 
, lænede sig ovnen  # 1 
 og tage et nærmere kig på  dokumenter 
 at du finder. Når vi kommer tæt på vinduet, og klik på plankerne, vil det tegn sige, at hun ikke kan rykke dem bare-handed. Foreslå hende til at bruge  poker 
  # 2 
. 
 
 Du er for høj til at hoppe ned uden at beskadige selv. Før vi tager os af dette problem, skal du først nødt til at finde plads i din beholdning. Åbn garderobe  # 1 
 og sætte hver eneste element, du har indeni. Tag  madras 
  # 2 
 fra sengen. Bagefter nærme vinduet og falde ned nyvundne  madras 
. 
 
 Tag  træbjælke 
 fra skuret på den side af huset  # 1 
. Efter at køre til pickup parkeret i nærheden og se nærmere på dens siderude. Når det er indlysende, at døren er låst, skal du bruge  træbjælke 
 at bryde vinduet  # 2 
. 
 
 Se gennem vinduet brudte og du vil finde to punkter inde - a.  afladet mobiltelefon 
 tilhører Paloma  # 1 
 og en  lille nøgle 
 skjult under sædet  # 2 
 < p> Brug  lille nøgle 
 at åbne boksen bag i bilen  # 1 
. Tag  oplader og diktafon 
  # 2 
 indefra. Også, så tjek den  gaspatron 
. 
 
 Vi behøver blot opladeren, så åbn din beholdning og vælg  oplader og diktafon 
, og tryk på  adskilt 
 ikon nederst til højre  
  # 1 
. Det næste skridt er at vælge den  afladet mobiltelefon 
, den øverste knap  # 2 
, der anvendes til at  kombinere 
 elementer og i sidste ende,  oplader 
. 
 
 Brug skuret  # 1 
 nær indgangen til bygningen på samme måde som garderobe før. Lad hver post inde og derefter gå tilbage til den side af huset og tage  stigen 
  # 2 
. Før du går videre, så tjek den  stykke træ 
 liggende nær porten. 
 
 Placer  stigen 
 under det vindue, du sprang ud på før  # 1 
, tage de emner, du har tilbage i skuret og gå ind i velkendte rum. Nær døren finder du en socket  # 2 
, så brug  mobiltelefon og oplader 
 på det. Under foredraget, nævne hver eneste clue du har fundet indtil nu. 
 
 
 
 Tal med din partner  # 1 
 og efter kort tid vil du modtage en særlig værktøjskasse < b> # 2 
, ved hjælp af hvilken du kan analysere stort set alle fingerpeg du finder. Du kan finde en beskrivelse af denne gadget i " 
 CSIA" i guiden. 
 
 Lyt til meddelelser optageren svaret-telefon ved siden af sengen  # 1 
. Ved at klikke på det igen, kopiere vi dem til vores PDA. Åbn beholdning og vælg telefonen i øverste venstre hjørne. Ved at klikke på ikonet talebesked  # 2 
, du sende dem til din CSIA. Ved siden af spørgsmålstegnet til højre, vil en ny højttaler-lignende ikon. Det er nu en af vores prøver, og vi kan køre en analyse (a  computer 
 én i dette tilfælde) ved at klikke på et af ikonerne ( appelsin 
) på højre side af skærmen CSIA . 
 
 et par skridt bag, finder vi en klar sko mærke. Behandl den med  3D Scanner # 1 
 og ud ny prøve vil blive overført til vores kit. Kør en database analyse (grøn knap). Til venstre for sengen finder vi en remote TV. Brug  Fingerprint Powder 
 på  
  # 2 
. 
 
 Fjernbetjeningen har gennemgået en forvandling og er nu en serie af gule fingeraftryk. Brug  3D Scanner 
  
  # 1 
 på det, og vi vil modtage en anden prøve for en database analyse. Læg mærke en ødelagt laptop under din partners fødder. Brug  Computer nøgle # 2 
 på det, og vi har en prøve til en computer analyse. På skærmen CSIA bør du se resultatet af analysen, som er en tekstfil. Ved at klikke på det, vil du se dens indhold. 
 
 I badeværelset, på vasken, finder vi en falmet blod mærke, fjernes med et vaskemiddel. Brug  Revealer Spray 
  
  # 1 
, takket være som blodet bliver synlig igen. Nu er det bare op bruger en  Sampling Swab 
  # 2 
 og vi har en anden prøve klar. For det første gør et kemikalie (violet knap) og derefter en database analyse. 
 
 Tag et nærmere kig på udluftningen over toilettet og karakter vil sige, at hun kan fornemme en mærkelig lugt. Det er tid til at gøre brug af den  Elektronisk Næse 
 og indsamling anden prøve for en kemisk analyse  # 1 
. Afslut badeværelset og tage et kig på mappen nederst garderoben. Tilsyneladende låsene ikke er der bare for sjov. Gå tilbage til din partner og under snakken, nævne om nødvendigheden af at åbne låsen. Vi vil modtage en  pick pistol med batteri & amp; spænding skruenøgle 
, som vil være fint for at åbne den mystiske mappe  # 2 
. 
 
 Tag en  
  mini-DVD 
 fra interiør  # 1 
.  
 i hovedrummet, til venstre for TV, vil vi finde en dvd-afspiller  # 2 
. Det vil hjælpe os i at kende indholdet af  mini-DVD 
. Når alle spor indsamles og kontrolleres, vil Vic modtager et opkald fra Paloma og kapitlet vil ende. 
 
 
 
 På den modsatte side af lokalet, finder vi en ringetone  opladet mobiltelefon 
  # 1 
. Efter foredraget, sat tilbage telefonen til skabet  
 på væggen  
  # 2 
, hvilket frigør hver slot i vores lager. 
 
 Tag  madras 
  # 1 
 fra sengen og bagefter placere den på glasset spredt på gulvet  
  # 2 
. Før vi afslutter komme ud af rummet, har vi at gøre noget ved den gift, vi er blevet injiceret med. 
 
 Skub sengen  # 1 
, så du kan komme til første- hjælp-kit hængende under loftet  # 2 
. Tag fire  rør fyldt med flydende 
 og en  flaske fyldt med to tredjedele 
. 
 
 Det første skridt i at gøre en modgift er  adskille 
  rør fyldt med flydende 
  # 1 
. Nu er det ideelle tidspunkt at  gemme dit spil 
. Bagefter, ved hjælp af  kombinere 
 mulighed, vi hæld væsken fra  flaske fyldt med to tredjedele 
 til en valgt glasset. Vi har to forsøg (vi har kun en begrænset mængde af den grønne væske). Den korrekte modgift skal være  sort og. Den blå eller violet ampul vil formentlig give os den ønskede effekt. Hvis væsken ikke vil være sort i sidste ende - indlæse spillet og eksperimentere med de andre farver. Når vi har modtaget den ønskede modgift, vi bruger i på Paloma image placeret i opgørelsen skærmen  # 2 
. 
 
 I boksen til venstre for døren finder vi en  
  hukommelseskort 
 (vi kan læse dens indhold i vores diktafon) og et  sekskantet nøgle 
  # 1 
. Vi kan bruge  sekskantet nøgle 
 på kabinettet ved siden af vasken  # 2 
. Inde vi finder en  tørt pulverslukker 
. 
 
 Vi bruger den  tørt pulverslukker 
 at smadre døren ind  # 1 
. I det næste rum, tage et nærmere kig på den elektriske boks på væggen, modsat stolen  # 2 
 og bagefter røre det selv og se, at advarslen ikke var der for ingenting. 
 
 for at slippe af med den elektrisk problem, gå tilbage til den forrige plads og neutralisere el kontrolpanel  # 1 
 med  tørt pulverslukker 
. Retur til værelse med stol og låse døren bag dig. Du vil se knappen, venter på at blive presset  # 2 
. 
 
 Endnu en gang vi leger med elektricitet. Tag  jern tråd 
  # 1 
 og en  lille pære 
  # 2 
. Endelig trække håndtaget i den nederste del af kassen. Det er tid til at åbne den næste dør. 
 
 
 
 Skub den elektriske stol og sidde på det bagefter. Flyt håndtaget placeret nær højre hånd vores karakter  fem gange 
, indtil vi ser en dør med " Paloma 129 
" skrevet på det. Det er tid til at åbne den spænding kontrol konsol  # 1 
. For at gøre det, skal du klikke på kontakterne et givet antal gange: 
  Skift 
  Hvor mange gange 
 + 5V 
 To gange 
 + 50V 
 To gange 
 + 20V 
 Når 
 -1V 
 Når 
 
 spændingen skal være 129V. Vi godkender disse indstillinger ved at trykke på den røde knap  # 2 
 og i kraft - electrocute Paloma og åbne døren. Før vi hovedet, lad os beskæftige sig med den elektriske halsbånd. 
 
 På væggen i nærheden af sengen i det første værelse vi kan se nogle mistænkelige skrifter  
  # 1 
 og en mystisk kode blandt dem -  2324 
. Kom tæt på spejlet over vasken, tage et kig på de mystiske huller i kraven og bagefter bruge  jern tråd 
 på hver af dem så mange gange som billede  # 2 
 fortæller dig. Nu kan vi gå over til tredje værelse. 
 
 Tag  tom spray 
 fra metal kabinet  
  # 1 
. Det kan vise sig, at vi ikke har nogen plads tilbage i vores lager - i et sådant tilfælde, optimere det element arrangement, så du har fire slots ledig plads, danner en firkant. Brug  tom spray 
 på vasken i det første rum  # 2 
. Før vi går videre - sætte  sekskantet nøgle 
 inde i kabinettet. Vend tilbage til det sidste rum, gå op ad trappen og ind i lighuset. 
 
 På metalbord i den modsatte side af den plads, du kan finde en  åbenbarer pulver 
  # 1 
 og en  kirurgisk instrument 
  # 2 
. 
 
  Combine 
  pulver åbenbarer 
  # 1 
 med  vandtåge 
 og spray produktet på væggen, i stedet mellem " P 
" og " E 
" bogstaver  # 2 
. Approach døren hvorigennem du indtastet lighuset. På venstre finder vi et kontrolpanel, som lader dig indtaste en kode. 
 
 De oplysninger Paloma kopieret fra hukommelseskortet i det første værelse vil blive vise sig nyttigt nu. Der er tre interviews optaget på vores diktafon og fra deres datoer kan du danne tre forskellige antal kombinationer  
  # 1 
. Input hver af dem ved hjælp af elektriske tastatur  
  # 2 
, bekræfter med den grønne knap hver gang. Til sidst, vil vores handlinger åbne tre kamre med mannequiner. 
 
 Hvert kammer har en kunstig krop indeni, med en badge knyttet til sin tå. På badges finder du et understreget bogstav  # 1 
. Gå tilbage til skriften på væggen, at vi har fundet en par minutter siden ved hjælp af spray og trykke på de tilsvarende bogstaver  # 2 
. Vi stoppede bare gassen fra at komme ind i rummet og åbnede en dør. 
 
 Når vi når plakaten med skiver ko, vores karakter vil bemærke nogle lyde, der kommer ud af ventilen. Efter banker på plakaten vil det vise sig, at væggen bag den er tom. Det er det ideelle tidspunkt at lave et hul ved hjælp af  tørt pulverslukker 
  # 1 
. Inde udluftningen vi sætter i  lille pære 
 i stikket over og bagefter, ved hjælp af  kirurgisk instrument 
, åbne kontrolpanelet. Foran os er et par sikringer. For elevator til at flytte, vi nødt til at bruge  jern tråd 
 på den nederste, og  kirurgisk instrument 
  # 2 
 på den øverste. Vi får i køkkenet og gå gennem døren på Paloma højre. 
 
 
 
 Efter samtale med alle, nærmer venstre kolonne af trappen  # 1 
 og tage en nærmere kig på de mærker efterladt på jorden. Scan skoen og dæk mærker  # 2 
. Sammenligne både med  database 
. 
 
 Indtast huset. Døren  # 1 
 vil føre os ind i køkkenet. Rode rundt i køleskabet vil ikke gøre noget godt, men du kan fingeraftryk off retter i vasken og sammenligne dem med  database 
. Gør som altid - først bruge  Fingerprint Powder 
  
 og derefter på  scanner # 2 
. Tilbage til korridoren. 
 
 Gør din vej til rummet til højre og nærmer sig bordet med en åbnet bog om det. Når McPherson ser nærmere på det, vil hun se, at morderen brugte menneskehår som bogmærker. Et grab med  Sampling Tongs 
  
  # 1 
 og en ny prøve for  kemisk 
  database 
 analyse er klar. Når vi undersøger filmen boksen liggende på sofaen, vil Vic informere, at det blev udgivet i  1946 
. Brug  Fingerprint Powder 
 på den sikre placeret på boghylden, og du vil se, at dette tal er en del af adgangskoden. Hvis vi vil, kan vi spørge Garris om sikker og han vil give os dokumentation. Fra det lærer vi, at standard password i denne model er  00A00 
. Input den rette kombination  # 2 
 og åbne pengeskabet. 
 
 Brug  Fingerprint pulver 
 på scenarierne og lige efter, at  3D Scanner 
 . Kør en  database 
 analyse af nyvundne beviser og bagefter bestille Vic til at tage et nærmere kig på box liggende på den nederste hylde. Når hun bærer det over til sengen, skal du bruge  pick gun 
 og åbne den  # 1 
. Ved siden af kommoden ved væggen  # 2 
 finder vi et stykke træ, der har været udsat tidligere, afslører skjulested. Brug  Fingerprint Powder 
  3D Scanner 
 på træstykket og bagefter køre  database 
 analyse. 
 
 Retur til korridoren og gå op ad trappen, for at opfylde sheriffen. Efter samtalen, skal du åbne garderobe og brug  Digital Microscope 
 og derefter på  Sampling Tongs 
  
  # 1 
 på tøjet. Bagefter køre en  kemisk 
  database 
 analyse. Gå til badeværelset  # 2 
. 
 
 Approach badet og tage en smule blod fra gulvet ( kemisk 
  database 
 analyse) < b> 
  # 1 
  
 bruge  Sampling Swab 
. Som for blod mærker i badet, skal du bruge  Sampling Tongs 
  
 og få en ny prøve for  kemisk 
 analyse. Tag  tør gamle svamp 
  # 2 
 fra vasken og bagefter åbne medicinskabet på væggen med den  pick gun 
. Tag  recept 
  modgift 
. Afslut badeværelset. 
 
 Brug den anden  # 1 
 og ind i soveværelset. Brug  Digital Microscope 
 derefter  tænger 
 på sengens madras  # 2 Hotel (lige under håndjern) og derefter køre en kemisk og database analyse. 
 
 på bordet vi finder et ødelagt spejl  # 1 
. Tag fingeraftryk ud af det ved hjælp af  Fingerprint Pulver 
  3D Scanner 
 kontrollere databasen. Nu er det bare op tager en blodprøve fra håndklædet liggende på gulvet  # 2 
 med en  vatpind 
 (bagefter en kemisk og database analyse), og vi kan forlade lokalet. Gå ned ad trappen. 
 
 Tjek den sidste plads  # 1 
. Der er ikke meget lys i korridoren, men ved at gå venstre  # 2 
, kan vi sikkert nå kælderen. 
 
 Gå dybere ind i kælderen og tage  nedrivning masse 
 fra tabellen  # 1 
. I betragtning af sin størrelse (4x2), vil du sandsynligvis nødt til at reorganisere din beholdning. Under ovnen finder vi små plastik stykker, som vi kan se under  mikroskop 
 og indsamle en syntetisk hår fra dem ved hjælp af  pincet 
 ( kemisk 
 analyse). Tilbage til 1. plads og tage et kig på tavlen på væggen  # 2 
. Du kan flytte den og derefter lave et hul i væggen, ved hjælp af  hammer 
. Vi lander i et velkendt rum. 
 
 Åbn døren fører ingen steder  # 1 
 og efter at have taget et kig på væggen bag det, skal du bruge  mikroskop 
 og bagefter  vatpind 
. Kør en  kemisk 
 analyse af indsamlede maling prøven. Brug en anden  vatpind 
 at indsamle en prøve af blod fra bordet og derefter køre en  kemiske og database 
 analyse. I den anden ende af lokalet, i nærheden af "døde" tegn finder vi en hvid kittel  # 2 
. Behandl den med  Revealer Spray 
 og en  vatpind 
 ( kemisk 
  database 
 test). Nu bare bruge en  vatpind 
 at hente lidt af blod fra røret ved siden af kittel (som tidligere -  kemisk 
  database 
 analyse), og vi kan flytte videre til det næste rum. 
 
 
 
 Under døren  # 1 
, finder vi en ridset gulv. Det er blevet grundigt rengjort, så brug  Revealer Spray 
  # 2 
 og derefter en  vatpind 
. Som sædvanlig med blod prøver, en  kemisk 
  database 
 analyse vil gøre arbejdet. 
 
 I det sted, hvor den elektriske stol stod vi finder stykker glas (højre modsat de små skinner, på den anden side af træ cirkel)  # 1 
. Når Vic tager et kig på dem, vi bruger  mikroskop 
  pincet 
 ( kemisk 
). Når du åbner spænding kontrolpanel vil du se, at det er for mørkt til at mærke noget. Som vi husker - Paloma trykket på knappen på væggen ved siden af døren. Efter at vi gør det, vil det indre af boksen lyser op  # 2 
. Behandl håndtaget med  Fingerprint Powder 
  3D 
  Scanner Hotel ( database 
 analyse). Flyt gennem det rum, hvor Paloma begyndte kapitel III. 
 
 Approach rammen af. Bestil Vic at se på væggen med ridset adgangskoder og tage et billede af det. Vi skal sende billedet fra ud telefon  # 1 
 til CSIA. Efter at køre en  database 
 analyse. Saml  elektronisk krave 
  # 2 
 fra gulvet under vasken. Hvis du vil, kan du kigge ind i førstehjælp-kit hængende nær loftet. Hvis du gør,  McPherson vil blive bidt 
 af en slange skjult inde, og du bliver nødt til at give hende en  modgift 
. 
 
 Når vi står på madrassen i nærheden af indgangen  # 1 
, vil vores karakter kunne se på de stykker glas spredt på gulvet. Brug en  vatpind 
  # 2 
 og køre to tests på nyvundne prøve - et  kemisk 
  database 
 analyse. Retur til gulvet, til korridoren med en garderobe 
 
 Kig på den digitale lås nær den rustne dør og bagefter, hjælp ud  hammer 
 -. Vi bryde træ en  # 1 
. På barrieren finder vi en ukendt, elektrisk indretning. McPherson bekendtgørelser en tyggegummi på toppen af det (generelt, kan vi ikke se det). Tag det  # 2 
 med din  pincet 
 undersøge det med et  kemisk 
 analyse. Telefon til Claire fra laboratoriet (opgørelse /telefon /kuvert /konvolut med en telefon). Sig Vic at tage et kig på enhedens tastatur og derefter bruge pendrive ( computer 
 analyse). Gå ned til køkkenet og våd  tør gamle svamp 
 med vandet fra vasken. Brug den samme dør, der fører udenfor som Paloma gjorde. 
 
 Under trappen finder vi et stykke tyggegummi  # 1 
 og efter brug af en  vatpind 
, indsamle en blodprøve (  kemisk 
 og database). Ødelæg låsen af den nærliggende trailer med  hammer 
 og tage en  reb 
  # 2 
 indefra. Brug  våd gamle svamp 
 på den mudrede nummerpladen. Ved den røde tønde finder vi en  olie kan 
. 
 
 Tal med Garrison, hvem der grave rundt ved siden gate  # 1 
. Når vi nævner den elektriske lås ved døren på gulvet, vil agenten gå der og forsøge at tage sig af det  # 2 
. Vi er nødt til at give ham et par minutter til at afslutte. 
 
 På stald er søjle vi finder en mærkelig symbol  # 1 
, brændt ind i træet. Tag et billede af det og køre en  database 
 analyse af fotografiet, efter at sende billedet fra vores telefon til CSIA. Ved hovedporten finder vi spor af menneskelige fødder og pickup dæk  # 2 
.  Scan 
 begge og sammenligne dem med  basen 
.  
 ved foran indgangen finder vi sheriffen. Tal med hende om noget, du ønsker. Vi modtager en  elektronisk nøgle 
. Kør passende analyse af de modtagne prøver. Det er tid til at ringe til Claire og tale om alle aspekter af sagen. Lad  hammer 
 i skuret ved trappen, på tværs fra politibil. Retur til bygningen og den mørke kælder korridoren. 
 
 Brug  olie kan 
 på den tomme olielampen hængende på væggen  # 1 
 vende tilbage til stuen < b> # 2 
 og tage  tændstiksæske 
 liggende over pejsen. Ved at bruge dem, vi lyser lampen og belyse dør på højre side af gangen. 
 
 Flyt planke dækker låsen væk  
  # 1 
 og brug  elektronisk nøgle Hoteller, som vi fik fra sheriffen på det. På væggen i det nye rum finder vi et kammer med en krop indeni  # 2 
, hvorfra vi tager et stykke hud ( kemisk 
 analyse) med  pincet 
. Tag et nærmere kig på den computer i nærheden kammeret, tænde den og brug  pendrive Hotel ( computer 
 analyse). 
 
 Åbn skuffen i skrivebordet med stereo på det  # 1 
 og tage et kig på dokumenterne. Tag en af de  højttalere 
. Fra den blå skuffe vi tager en  transformer elektrisk ledning 
  # 2 
. I midten af rummet, er der et operationsbord. Brug en  vatpind 
 på den store blodpletter og køre en  kemisk 
  database 
 analyse af det. 
 
 På den modsatte side af lokalet, er der en stor, lukket kabinet  # 1 
. Vi åbner den med  pick gun 
. Indenfor finder vi et papir kasse, som vil give os en ny prøve, efter at være blevet behandlet  # 2 
 med  Revealer Spray 
 og en  vatpind 
 (efter at køre standard  kemisk 
  database 
 analyse). Gå udenfor. Det er tid til at registrere os på Claire svar-telefon og fortælle hende om dokumenterne. Nu er alt vi skal gøre, er at vente på svar. Claire bør ringe til os i et par minutter og fortælle os morderens identitet. Kapitlet slutter, når vi træder ind i lokalet ovenpå, åbnet af vores partner 
 
 
 
 Modsat til trappen, på bordet ved siden af vasken  # 1 
. - vi finder en  fleksibelt modelleringsværktøj 
. Saml  skarpt modelværktøj 
 fra bordet i hjørnet  # 2 
. Også tage et kig på billederne stod i nærheden. I opgørelsen kombinerer vi de fleksible og skarpe værktøjer, der modtager  improviseret plukke værktøjer 
. 
 
 Brug af  plukke værktøjer 
, får vi garderobeskabet åbnet  # 1 
. Inside, under nogle klude, i den anden skuffe fra bunden, vi finde den  morderens kappe 
. Vi nærmer blå kabinet  # 2 
 og igen gøre brug af den  improviserede plukke værktøjer 
. Søg skabene, læsning og fotografere ethvert dokument. Når vi er færdige, vil Richard ankommer til galleriet, og vi vil være i stand til at spørge ham om nogle interessante ting. 
 
 
 
 På tværs fra døren, under bordet  # 1 
, finder vi  transformer uden ledning 
.  Kombiner 
 det i din beholdning med  ledning 
 at du har fundet tidligere. Tilslut den til konsollen ved væggen (øverste venstre hjørne af operativsystemet tastatur) og tilslut  højttaler 
 (øverste højre hjørne)  # 2 
. Tryk maskinens knappen og prøv at tænde den. Tag et kig på den åbnede boksen til venstre. Før vi går til altan, afhente  poker 
 liggende under ovnen. 
 
 Åbn altandøren  # 1 
 med  pick gun 
 . Når udenfor, bruge  spray 
 på barrieren  # 2 
 og derefter tage en blodprøve med en  vatpind 
 ( kemisk 
  database 
 analyse). Gå ud af huset. Før vi taler med James, der ankom til gerningsstedet, bør Garris skære ind på samtalen. Sig til ham at gå ovenpå og tjek konsollen. Bagefter hovedet til køkkenet, hvor du vil bytte dine observationer med sheriffen. Efter samtalen, tale med hende igen, og vi vil modtage den  for at sheriffens bil 
. 
 
 Brug  tasten 
 på bilens boot og tage  metaldetektor 
  # 1 
 indefra. Et nyt ikon har optrådt i vores lager (under ikonet pistol), som repræsenterer detektoren. Ved at trykke det vil ændre enhedens styrke. Sæt den til  3 fotos. Gå til bagsiden af huset og brug  metaldetektor 
 den grå tønde  # 2 
. Slip af plankerne ved hjælp af  poker 
. 
 
 På denne måde har vi afsløret en luge, men vi kan ikke gøre noget ved det lige nu  # 1 
. Åbn opgørelsen og indtast telefonens skærm  # 2 
. Ved at trykke de rigtige symboler, åbne Hawker filer. Kom tilbage ovenpå til Garris, hvem der roder rundt konsollen. Vi lærer, at han har brug for dokumentationen til enheden. Det er tid til at ringe til Claire. Gå tilbage til stuen og begynde en samtale med din ex-partner. Forsøg ikke at være blid og vælge de aggressive dialog linjer. Når samtalen bliver afbrudt, så ring igen og forsøge at løse tingene ned. Efter nogen snak, vil Hawker hjælpe os med computeren i kælderen. 
 
 Skærmen vil guide os gennem de forskellige muligheder  # 1 
. Ved at checke ud på internettet, kan vi udskrive dokumentation Garris bedt om. Spring "adgangskontrol" mulighed for, gå til koderne og åbne tekstfilen kun at finde, at det er krypteret. Vores  pendrive 
 vil hjælpe os; bare slutte den til computeren. Denne gang usædvanligt, vil dokumentet ikke overføres til CSIA. For at åbne det igen tage et kig på skærmen og derefter - koderne. Den dekrypteret fil vil blive vist før vores øjne  # 2 
. Hvis vi ønsker at tage  trykt teknisk manual 
 fra printeren og gå give det til Garris. Der vil ikke være tid til, at når vi går ind i "adgangskontrol", og åbn lugen (koden er  H103123D55 
). Vi slutter kapitlet ved at afslutte kælderen. 
 
 
 
 På trods af kapitlet titel antyder, at denne gang vil vi være kontrollerende Paloma, vil vi starte med Vic. Men vores rolle vil være lige til at have en ganske lang samtale med Richard  # 1 
. Bagefter vil der være en cutscene, og vi vil blive flyttet til en bunker under morderens hus  # 2 
. 
 
 Sig Paloma at flytte trækasse  # 1 
 og tage  metalrør 
 skjult bag det. Flyt sengen  # 2 
 væk fra skabet og tage en rulle papir fra  toiletpapir 
 hylde. 
 
 Brug af  rør 
 vi åbner skabet  # 1 
 og tage en  plastic kan 
 og en  magnet 
  # 2 
. Flyt sengen tilbage til sin plads og tage et nærmere kig på muren mellem hylderne. 
 
 Brug  magnet dele på den blanke ting i revnet mur  # 1 
 . Bang, bang.