Velkommen til Mystery of the Ancients: The Curse of the Black Water Walkthrough 
 
 Afdække Poseidons gamle hemmeligheder skjult under byen Black Water ! 
 
 Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her. 
 
 dette dokument indeholder en komplet Mystery of the Ancients: The Curse of the Black Water spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet 
 
 Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spil. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med. 
 
 Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt! 
 
 Denne walkthrough blev skabt af LuckySmile, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt. 
 
 
 
 Dette er den officielle guide til Mystery of the Ancients:. den forbandelse af Black Water 
 
 Tryk på Afspil (A) for at starte spillet 
 
 Vælg Valg (B) for at justere lydstyrken og displayet tilstand af spillet. . 
 
 Tryk på Exit (C) for at forlade spillet. 
 
 Vælg Skift Player (D) til at redigere, oprette eller slette profiler. 
 
 Der er tre former for vanskelighed:. afslappet, avanceret, og hardcore 
 
 skjulte objekter scener vil blive omtalt som HOS i denne vejledning 
 
 
 
 dagbogen (G. ) omfatter vigtige noter og historie detaljer. 
 
 Aktiver krystal (H) for at slippe af forbandelsen. 
 
 Du kan vælge og bruge lagervarer fra opgørelsen bakken (i). Vælg hængelås markeret med grøn at låse og låse skuffen. 
 
 
 
 Zoom overalt for at aktivere et snit -scene 
 
 Prøv at tage den nedstryger (A).; det vil falde i vandet 
 
 Tag harpun (B) 
 
 Zoom ind i hullet..; bruge harpun for at få nedstryger (C) 
 
 Zoom ind i feltet.; tage ANKER (D) 
 
 Zoom ind statuen.; bruge ankeret til at bryde væk nogle sten (E) og derefter lirke metalstangen markeret i lilla med nedstryger. 
 
 Flyt fremad. 
 
 
 
 
 < li> Tag klud, rengøre hjelmen, og tage rynke panden (J). 
 
 Åbn bogen markeret med grøn og tage røret (K). 
 
 Tag nåle, sætte dem ind i dukken, og tage den voodoo dukke (L). 
 
 CLIP vil gå i opgørelsen. 
 
 gå ned. 
 
 
 
 Zoom ind i feltet; sætte CLIP i låsen og åbne boksen (M). 
 
 Tag 3/3 CORAL (N) og krogen (O). 
 
 Flyt fremad. 
 
 
 
 Hver koral skal placeres korrekt i hullerne forbinder cirklerne. 
 
 de cirkel dele kan drejes separat. 
 
 skærmbilledet viser den rigtige løsning (Q). 
 
 Sæt FISKERI SHOP nøglen i låsen markeret med lilla og drej den en gang at åbne døren 
 
 Flyt frem til at komme ind i fiskeriet butikken 
 
 
 
 Zoom ind registret..; tage noten (R) og NAIL (S) 
 
 Zoom ind hylden.; tage CLEANER (T) 
 
 Zoom ind kabinet:.. sætte søm i låsen (U) og flyt kløer for at åbne kabinettet 
 
 Zoom ind i kabinettet; tage håndcreme (V) 
 
 Flyt fremad 
 
 
 
 jage musen og zoome ind på brudte mur..; fjerne et stykke træ og tage 1/3 Søstjerner (W) 
 
 Zoom ind vasen.; sætte håndcreme på fælgen og tage 2/3 Søstjerner (X) 
 
 Zoom ind i tæppet.; fjerne det og tage kniven (Y) 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Zoom ind hylden..; lirke kassen med kniv og åbne den; tage isolerende bånd (Z) 
 
 Flyt fremad 
 
 Zoom ind i tråden..; bruge isoleringsbånd at fastsætte ledningen (A). 
 
 Tryk på kontakten mærket i lilla. 
 
 
 
 Drej til højre. 
 < li> Zoom ind trappen; tage knivene (B) 
 
 Gå ned to gange 
 
 Zoom ind i afløbet..; skære metaltråd (C) med knivene, åbne gitteret, og tage FISH EYE (D). 
 
 Flyt fremad. 
 
 
 
 
 
 Zoom ind kabinet; sætte snøren og krogen på stangen (G); tage fiskestangen 
 
 Gå ned to gange 
 
 Zoom ind tønden..; hjul i løbet (H) med fiskestang at erhverve ROPE 
 
 Flyt fremad tre gange 
 
 
 
 Zoom ind trappen..; fastgøre ROPE til bestyrelsen (I) 
 
 Træk ROPE (J) 
 
 Drej til venstre 
 
 Zoom i posen...; tage noter (K) og 1/2 CYLINDER (L) 
 
 
 
 Zoom ind i vinduet.; tage MALLET (M) 
 
 Zoom ind springvand.; åbne rummet (N). 
 
 Flyt fremad. 
 
 Fjern tæppet markeret med lilla og spille HOS. 
 
 
 
 
 
 Zoom ind tønden ; bruge kniv til at skære rebet (R), fjern tæppe og tage POKER (S) 
 
 Læs notat om bord (T) 
 
 Zoom ind i vinduet..; tage pæren (U) 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Zoom ind i vinduet..; bruge POKER på oiler og tage smøredel (V) 
 
 Gå ned 
 
 Zoom ind i akvariet..; bruge oiler på låsen (W). 
 
 Tryk på låsen og åbne låget. 
 
 Spil mini-spil. 
 
 
 
 
 summen af to celler har at være lig med antallet, der er mellem dem. 
 
 tal kan ændres ved at trykke på nummerknapperne celler. 
 
 for at løse dette puslespil (X), skal du indstille nummer celler korrekt og ændre antallet celle markeret med lilla til nummer 4. 
 
 
 
 Zoom ind i akvariet; tage WEDGE (Y) 
 
 Drej til venstre og komme videre 
 
 Zoom ind øksen..; sætte WEDGE siden af økse og bruge MALLET på kilen (Z). 
 
 Tag AXE (A). 
 
 Gå ned. 
 
 Zoom ind venstre dør; bruge AXE at bryde kæden (B) 
 
 Gå gennem venstre dør 
 
 
 
 Zoom ind hylden..; tage BRUSH (C) 
 
 Gå ned 
 
 Zoom ind i vinduet..; bruge børste til at fjerne bladene fra rendestenen markeret med grøn og tage FUSE (D) 
 
 Gå gennem venstre dør 
 
 Zoom ind i feltet..; fjerne den knækkede sikring og sætte FUSE på plads (E). 
 
 Tryk armen markeret med lilla. 
 
 Gå ned af stigen. 
 
 
 
 
 Zoom ind lampen; sætte pæren ind i åbningen (F). 
 
 Spil HOS. 
 
 
 
 Tag kronen, sætte det på frøen, og tage frøen prins (G). 
 
 Tag dukken, sætte det ind i rebet, og tage den hang dukken (H). 
 
 Åbn kassen og tage slik (i). 
 
 blæselampe vil gå i opgørelsen. 
 
 gå op, gå ned, og komme videre. 
 
 
 
 Zoom ind altan; bruge blæselampe på metallet stigen (J) 
 
 Zoom ind balkonen.; tage skovlen (K) 
 
 Gå ned og gå gennem venstre dør 
 
 Zoom ind bunke jord..; bruge skovl til at fjerne jorden og tage REGISTER HANDLE (L) 
 
 Gå ned tre gange 
 
 
 
 Zoom ind registret..; sætte REGISTER håndtaget på det (M) og tage kommoden KEY (N) 
 
 Flyt fremad 
 
 Zoom ind kommoden..; sætte DRESSER nøglen i låsen (O) og åbne skuffen. 
 
 Tag tangen (P). 
 
 Drej til venstre og komme videre. 
 
 
 
 
 Zoom ind balkonen og derefter zoome ind i døren; bruge tang til at fjerne brædderne (Q) 
 
 Gå gennem døren 
 
 Tag handskerne (R) 
 
 Zoom ind i venstre udstillingsvindue...; tage TOM VASE (S) 
 
 
 
 Zoom ind i bogen.; vende siderne otte gange og tage det første FISH (T) 
 
 Gå ned to gange 
 
 Zoom ind i vinduet..; hold TOM VASE under renden (U) at erhverve VASE MED VAND 
 
 Gå fremad og gå op ad stigen 
 
 Zoom ind i den rigtige udstillingsvindue..; bruge vase med vand for at slukke flammerne (V) 
 
 Brug handsker til at fjerne skårene.; tage glas cutter (W) 
 
 Gå ned to gange, og gå gennem den venstre dør 
 
 
 
 Zoom ind nøglen udstillingsvindue..; skære glasset med glas cutter og tage nøglen til værelse 206 (X) 
 
 Zoom ind venstre dør.; sætte nøglen til værelse 206 ind i låsen (Y). 
 
 Gå gennem døren. 
 
 Spil HOS. 
 
 
 < li> Tag knop, sætte det på den anden skuffe, åbne skuffen, og tage hårbørste (Z). 
 
 Træk bestyrelsen markeret med grøn og tage garnet (A). 
 
 
 
 Zoom ind i venstre bord og tage børsten (C). 
 
 Zoom ind på kloden, drej den fire gange (D), og gøre opmærksom på de nummererede symboler. (Der er fire nummererede symboler på kloden. Tal = 7, 5, 3, 1. 
 
 Zoom ind i bogreolen og tage den anden FISH (E). 
 
 
 
 Zoom ind i kufferten,. indtaste koden 7-5-3-1-4 (F) for at åbne det 
 
 Zoom ind i kufferten ; tage vandsøjlen KEY (G) 
 
 Gå ned og komme videre 
 
 Zoom ind vandsøjlen.. sætte vandsøjlen KEY i stikket og tage 2/2 CYLINDER ( H) 
 
 gå ned, gå gennem venstre dør, og gå ned ad stigen 
 
 
 
 Zoom ind i venstre væg,.. fjerne planter fire gange, bruge renere og penslen på pladen (i). 
 
 Sæt den første fisk og den anden FISH ind i spalterne markeret med lilla og tage 2/3 OCTOPUS (J). 
 
 
 
 
 Zoom ind panelet,. tilføje de 2 CYLINDRE til slots markeret med lilla, og spille mini-game 
 
 Indstil billederne på rullerne i henhold til de hints om de stykker papir. 
 
 rullerne kan tændes ved at trykke på dem. 
 
 skærmbilledet viser den rigtige løsning (K). 
 
 
 
 Zoom ind i panelet; tage 3/3 OCTOPUS (L) 
 
 Gå op ad stigen og gå gennem døren 
 
 Zoom ind i feltet..; tilføje de 3 ottearmede blæksprutter til det. 
 
 Spil mini-spil. 
 
 Arranger blæksprutter på nettet, så de lig med antallet i hver række og kolonne. 
 
 skærmbillede viser den rigtige løsning (M) 
 
 
 
 Zoom ind i feltet.; tage noter (N) og dolken (O) 
 
 Gå ned to gange, bevæge sig fremad, og gå op ad stigen 
 
 Zoom ind af døren..; lægge papiret på gulvet (P) 
 
 Zoom ind i låsen.; sætte dolk i låsen (Q). 
 
 Træk papiret. Zoom ind i papir, tage KEY (R) 
 
 Zoom ind i låsen.; sætter nøglen i låsen 
 
 Drej til højre 
 
 Kapitel 2:... I Darkness 
 
 
 
 Flyt fremad 
 
 Zoom i gulvet; tage STONE (S) 
 
 Zoom ind resterne.; fjerne bladene tre gange og tage slibestenen (T) 
 
 Zoom ind i vinduet.; tage nøglen (U) og BLUNT MACHETE (V) 
 
 Drej til venstre 
 
 
 
 Zoom ind i feltet..; tage ost (W) 
 
 Zoom ind i dykning hjelm.; bruge skruenøgle på hjelmen og tage 1/2 PEARL (X) 
 
 Gå ned 
 
 Zoom ind i døren og derefter zoome ind trappen..; give ost til rotten markeret med lilla og tage håndtaget (Y) 
 
 
 
 Zoom ind i døren og derefter zoome ind i låsen.; sætte håndtaget på døren (Z) 
 
 Gå gennem døren 
 
 Zoom ind i skabet..; tage KÆDE (A) 
 
 Zoom ind motorsav.; tage VISE HANDLE (B) 
 
 Zoom ind i støtte stråle.; tage metalrøret (C) 
 
 
 
 Zoom ind i skruestik greb.; sætte VISE HANDLE ind i åbningen markeret med lilla og tage skruetrækkeren (D) 
 
 Zoom ind i skabet.; Brug skruetrækkeren til at fjerne de to skruer markeret med grønt og tage BENZIN (E) 
 
 Zoom ind motorsav.; fjerne den gamle kæde og sætte kæden på motorsaven. 
 
 Sæt BENZIN i motorsav og tage motorsaven (F). 
 
 
 
 Zoom ind i enheden; sætte slibestenen på det og sætte stikket i stikkontakten (G). 
 
 Tryk på den grønne knap (H) og bruge BLUNT MACHETE på slibestenen (I) at erhverve SHARP MACHETE. 
 < li> Zoom ind i støtte stråle; bruge motorsav at save gennem støtte stråle (J). 
 
 Flyt stigen (K) ved siden af åbningen markeret med grøn. 
 
 Gå op ad stigen. 
 
 
 
 Tag 1/2 OAR (L) 
 
 Zoom ind skrivebordet.; tage 1/2 VÆGT (M) 
 
 Zoom ind af døren.; tryk på håndtaget (N) for at åbne den. 
 
 Spil HOS. 
 
 
 
 Tag den røde blyant, bruge det på notesblokken, og tage de 25 (O). 
 
 Tag horn, sætte det på hesten, og tage unicorn (P). 
 
 Vend siderne i bogen to gange og tage græskar (Q ). 
 
 luftpumpen vil gå i opgørelsen. 
 
 gå ned og drej til venstre. 
 
 
 
 Zoom ind i nettet ; skære nettet med SHARP MACHETE og tage ACID (R) 
 
 Zoom ind pagajen.; bruge metalrøret til at forbinde de to dele af åre (S) og tage den 2/2 OAR 
 
 Gå ned 
 
 Zoom ind porten..; bruge ACID på hængelåsen (T) 
 
 Flyt fremad 
 
 
 
 Zoom ind springvandet..; prøv at tage perlen (U); bruge STONE at bryde springvandet (V) 
 
 Tag 2/2 PEARL (W) 
 
 Zoom ind bænken..; læse bogen og tage saksen (X) 
 
 Gå ned tre gange 
 
 Zoom ind i venstre udstillingsvindue..; sætte de 2 PERLER i kisten (Y) og tage STONE TOKEN (Z). 
 
 Drej til højre. 
 
 
 
 Zoom ind udstillingsvindue ; åbne gummi roll (A), og skær den med saksen for at erhverve RUBBER PATCH 
 
 Flyt fremad to gange 
 
 Zoom ind i området under klokken..; føje STONE TOKEN til bestyrelsen (B). 
 
 Spil mini-spil. 
 
 
 
 Aktivér matchende par af sten på brættet. 
 
 Aktiver alle sten mærker til at fuldføre denne mini-spil (C). 
 
 Tag CRYSTAL markeret med lilla. 
 
 Drej til venstre. 
 
 
 
 Zoom ind stenen bænken; tage LIM (D) 
 
 Flyt fremad to gange 
 
 Zoom ind manden..; tage krystal (E) 
 
 Zoom i posen.; tage kortet (F) og kloak KEY (G). 
 
 Gå ned otte gange, gå gennem venstre dør, og gå ned ad stigen. 
 
 
 
 
 Zoom ind gummibåden; hæld lim omkring hullet og lukke hullet (H) med GUMMI PATCH. 
 
 Tilslut pumpen til åbningen (I), og tryk på pumpen. 
 
 Sæt 2 ÅRER på . gummibåd (J) 
 
 Drej til højre 
 
 kapitel 3:. Håber 
 
 
 
 Zoom ind i den lille kasse; tage proptrækkeren (K) og tangen (L) 
 
 Zoom ind skelettet hånd.; tage FIL (M) 
 
 Gå ned 
 
 Zoom ind tønden..; bruge proptrækkeren at fjerne proppen (N); sætte TOM oiler under væsken (O) at erhverve oiler 
 
 Drej til højre 
 
 
 
 Zoom ind i enheden..; bruge oiler på rustne lås (P). 
 
 Sæt kloak nøglen i låsen (Q), og åbn låget. 
 
 Spil mini-spil. 
 
 
 
 Flyt gearet til den rigtige position angivet af den gule 
 
 gearet kan flyttes ved at trykke på piletasterne (A - H).. 
 < li> for at løse dette puslespil (1), og tryk på piletasterne i sekvenserne vist nedenfor 
 
 Første sekvens:. G, F, G, C, G, E, C, H, H, og E. 
 
 Anden sekvens: B, C, B, E, H, F, Cx2, E, H, F, B, D og G. 
 
 tredje sekvens: F, A, E , F, D, A, G, F, D, C, A, H, D, G, A, C, F, B, H, FX2, A, B, H, C, D, F, E, A , D, A og D. 
 
 fjerde sekvens: C, D, A, C, A, og F. 
 
 Flyt fremad 
 
 Spil HOS <.. br> 
 
 
 
 Tag klud markeret med grøn og tage lyn (R). 
 
 Tag vingerne, sætte dem på hesten, og tage Pegasus (S). 
 
 Tag fluen, sætte det på spindelvæv, og tage edderkoppen (T). 
 
 EAGLE vil gå i opgørelsen. 
 
 
 
 Zoom ind i klippen; læse artiklen og tage HEX KEY (U) 
 
 Zoom ind i vognen.; tage træskaft (V) 
 
 Zoom ind platformen.; bruge HEX KEY at fjerne boltene markeret med lilla og bruge tang til at fjerne neglen (W). 
 
 Flyt fremad. 
 
 
 
 Fjern gardinet (X) 
 
 Zoom ind resterne.; sætte EAGLE ind i åbningen (Y) og kombinere træskaft med den del af pick økse (Z). 
 
 Tag ROD (A), den PICK AXE (B), og tandhjulene (C ) 
 
 Zoom ind i sagen.; tage LIST (D) 
 
 
 
 Zoom ind stålwiren.; bruge FILE at klippe kablet (E) 
 
 Gå ned 
 
 Zoom ind platformen..; tilføje GEAR til enheden (F) 
 
 Gå ned 
 
 Zoom ind skelettet hånd..; bruge ROD til at fjerne sten markeret med lilla og tage skraberen (G) 
 
 
 
 Zoom ind i mos.; bruge skraberen til at fjerne mos. 
 
 Notér koden markeret med lilla, bruge PICK AXE at fjerne stenene (H), og tage de lysere (I). 
 
 Flyt frem to gange 
 
 Zoom ind i kassen.; indtaste koden 4-6-8-3 (fra A - D) ind i låsen for at åbne det 
 
 Zoom ind i kassen;. tage FUSE (J) 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Zoom ind i vognen..; sætte FUSE i krudt (K) og bruge LETTERE at tænde FUSE (L) 
 
 Zoom ind i den store dør.; sætte CRYSTAL ind i åbningen (M). 
 
 Spil mini-spil. 
 
 
 
 Slut centrale krystal til de fire ekstra krystaller. 
 
 de dele af cirklen omkring centrale krystal kan drejes ved at trykke dem. 
 
 skærmbilledet viser den rigtige løsning (N). 
 
 Gå gennem venstre dør. 
 
 
 
 Zoom ind vægmaleri; tage BIG FISH KEY (O) 
 
 Gå ned og gå gennem højre dør 
 
 Zoom ind i sagen..; sætte BIG FISH nøglen i låsen (P) og tage CRYSTAL (Q) 
 
 Gå ned og gå gennem venstre dør 
 
 Zoom ind platformen..; sætte CRYSTAL på tavlen (R). 
 
 Spil mini-spil. 
 
 
 
 Tilslut alle de syv krystaller til at fuldføre mini- spil. 
 
 Fortsæt med at trykke en krystal til at lede laseren, men undgå de bevægelige sorte forhindringer. 
 
 Hvis en forhindring kommer tæt på laseren, stop trykke på krystal øjeblik. 
 
 
 
 Tryk din krystal (T) for at aktivere den 
 
 Zoom ind i brystet..; tage Trident (U) og amuletten HALF (V). 
 
 Gå ned og gå gennem højre dør. 
 
 Tryk din krystal (T) for at fjerne forbandelsen (W). 
 
 Gå ned. 
 
 Tryk din krystal (T) for at fjerne forbandelsen (X). 
 
 
 
 Zoom ind statuen ; sætte amuletten HALF ind i åbningen (Y) og tage SQUARE WRENCH (Z) 
 
 Gå gennem den højre dør 
 
 Zoom ind i ventilen..; bruge SQUARE WRENCH på ventilen og tage ventilen (A). 
 
 Gå ned tre gange, gå op ad stigen, og gå ned. 
 
 
 
 Tryk på din krystal (B) til at fjerne forbandelsen (C) 
 
 Zoom ind springvand.; sætte ventilen på enheden (D). 
 
 Drej ventilen og tage SEA HORSE (E). 
 
 Flyt fremad, gå op ad stigen, drej til højre, gå frem, og gå . gennem højre dør 
 
 Zoom ind skrivebordet; sætte LIST siden af skrot papir (F) og gøre opmærksom på de symboler og tal. 
 
 Gå ned af stigen. 
 
 
 
 Zoom ind i det lille rum; føje TRIDENT til statuen (G) og tage stetoskopet (H) 
 
 Gå ned af stigen 
 
 Zoom ind sikkert..; bruge stetoskopet på den sikre (I) at åbne den. 
 
 Tag 2/2 VÆGT (J). 
 
 Gå op ad stigen. 
 
 
 
 
 Zoom ind i den nedre del af uret; sætte SEA HORSE ind i åbningen (K) og tilsæt de 2 VÆGTE til uret (L) 
 
 Zoom ind i den øverste del af uret.; screenshot viser de korrekte positioner af ur hænder (M) 
 
 Flyt fremad 
 
 Kapitel 4:.. Swamp Of Sorrows 
 
 
 
 Zoom ind i rummet; tage TORCH (N) og læse bogen 
 
 Zoom ind i den højre væg.; tage STEP (O) 
 
 Zoom ind faklen indehaver tom.; tage HAMMER (P) og sætte TORCH i holderen. 
 
 
 
 Skub fakler for (1-4). 
 
 Zoom ind i rummet (Q). 
 
 spil mini-spil. 
 
 
 
 Tryk de bevægelige metal stakes markeret med gult for at forhindre dem i at nå gear. 
 
 gearet skal nå den position, markeret med lilla at færdiggøre puslespillet. 
 
 skærmbilledet viser den rigtige løsning (R). 
 
 Flyt fremad. 
 
 Spil HOS. 
 
 
 
 Tag kniv, skar sækken, og tage kaffen (S). 
 
 Tag den blå pulver, sætte det ind i glas vand, og tage det blå vand (T). 
 
 Tag sand, sætte det i skålen, og tage guld (U). 
 < li> kampene vil gå ind opgørelse 
 
 
 
 Zoom i vandet.; tage 1/2 TRÆ brik (V) 
 
 Zoom ind trappen.; fjerne tre sten; tage NAILS (W) og 1/2 METAL LIZARD (X). 
 
 Flyt fremad. 
 
 Tag LAMP (Y). 
 
 
 
 
 Zoom ind i træet stigen; tilføje STEP til det (Z), satte neglene i de skridt, og bruge HAMMER at sikre neglene markeret i lilla 
 
 Zoom ind i træet top.; sætte LAMP ind i hullet (A), og åbn lampen. 
 
 Brug KAMPE at tænde lampen og tage håndtaget (B). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Zoom ind af døren; sætte Håndtaget i stikket (C) for at åbne døren 
 
 Drej til venstre 
 
 Zoom ind i kassen..; tage en pincet (D) 
 
 Zoom ind i vinduet.; tage 2/2 METAL LIZARD (E), fjern låget og tage skruerne (F) 
 
 Zoom ind hylden.; tage TIN CAN (G) 
 
 Gå ned to gange 
 
 
 
 Zoom ind i den højre væg..; bruge pincet på crack (H) for at erhverve den 2/2 TRÆ brik 
 
 Flyt fremad to gange 
 
 Zoom ind i træet top..; tilføje de 2 TRÆ puslespilsbrikker til bestyrelsen og spille mini-spil. 
 
 Swap brikkerne til at genskabe dragen billede. 
 
 Korrekt placeret stykker vil forblive fast. 
 
 skærmbilledet viser den rigtige løsning (i). 
 
 Brug din krystal (J) for at oplade den. 
 
 
 
 Tryk din krystal (K) at fjerne forbandelsen (L) 
 
 Flyt fremad to gange 
 
 Zoom ind i venstre statue..; tilføje de 2 METAL Lizards til det (M). 
 
 Spil mini-spil. 
 
 
 
 Drej de tre cirkler, indtil farverne af sten matche farverne på de firben. 
 
 stenene, der tæller for hver firben er markeret med lilla. 
 
 skærmbilledet viser den rigtige løsning (N). 
 
 Tag . WHIP (O) 
 
 Gå ned tre gange 
 
 
 
 Zoom i vandet.; sigte pisken på boltsaks (P) at erhverve boltsaks 
 
 Drej til venstre 
 
 Zoom ind i kæden..; bruge boltsaks til at klippe kæden (Q) 
 
 Flyt fremad 
 
 Zoom i vandet..; tage hjulet (R) 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Zoom ind i den nedre del af stigen..; føje WHEEL til stigen (S) og flyt stigen 
 
 Zoom ind i brystet.; tage HOE (T) 
 
 Gå ned og komme videre to gange 
 
 Zoom ud i søen..; sætte CAN TIN i vandet (U) for at erhverve den dåse med VAND 
 
 
 
 Zoom ind i huset.; vande jorden markeret i lilla med TIN CAN med vand og bruge HOE på den våde jord. 
 
 Tag den lille nøgle (V). 
 
 Gå ned to gange, og drej til venstre. 
 
 Zoom ind i brystet; sætte lille nøgle i låsen (W) for at åbne brystet 
 
 Tag KNIFE SWITCH (X) 
 
 Flyt fremad 
 
 Zoom ind i panelet...; sætte KNIFE SWITCH ind i åbningen (Y) og træk i håndtaget. 
 
 Zoom ind i den store panel (Z) og spille mini-spil. 
 
 
 
 
 Tryk håndtagene, så hver kolbe fyldes i overensstemmelse med den røde markering 
 
 for at løse dette puslespil (1), skal du trykke håndtagene aF i følgende rækkefølge:. B, Ax2, B, D, C, Dx2, F, Ex2, og FX2. 
 
 Tag rundsaven (G). 
 
 Gå ned. 
 
 
 < li> Zoom ind ventilen; bruge rundsaven at fjerne gitteret (H) og tage SAW HANDLE (I) 
 
 Gå ned og komme videre to gange 
 
 Zoom ind i træstamme..; sætte SAW håndtaget på kniven (J), og sæt skruerne i hullerne markeret i lilla 
 
 Brug skruetrækkeren til at stramme skruerne markeret med grønt.; tage SAW (K) 
 
 
 
 Zoom ind af døren.; bruge SAW til at fjerne brættet (L). 
 
 Spil HOS. 
 
 
 
 Tag den blå maling, male sommerfugl med det, og tage den blå sommerfugl (M). 
 
 Åbn ovnen og tage hestesko (N). 
 
 Fjern tæppet og tage klokken (O). 
 
 PLANK vil blive tilføjet til opgørelse. 
 
 Flyt fremad. 
 
 
 
 Sæt ned bestyrelsen at krydse sump (P). 
 < li> Zoom ind i højre statue og spille mini-spil. 
 
 Tryk på piletasterne til at flytte alle de tre krystaller til den lavere celle markeret med lilla. 
 
 for at løse dette puslespil (Q ), skal du trykke på pilene AL i følgende rækkefølge: G, B, J, C, J, K (x2), D (x2), F (x3), L (x2), Ax2, H, B, i, C , J, D, F, L (x2), G (x3), I, C, J, D, F (x2), og L (x2). 
 
 
 
 
 Brug din krystal (R) til at oplade det 
 
 Zoom ind i brystet; presse begge kontakter markeret med lilla og tage SUN (S) 
 
 Gå ned to gange 
 
 Tryk din krystal til at fjerne forbandelsen 
 
 Zoom ind trillebøren...; tage PLAN (T). 
 
 Gå ned, drej til venstre, og komme videre. 
 
 
 
 Brug din krystal (U) for at fjerne . forbandelse 
 
 Zoom ind i ovnen; tage KUL (V) og The Cloud CHARMS (W) 
 
 Gå ned fem gange 
 
 Zoom ind statuen..; sætte SUN, PLAN, og skyerne på pladen og spille mini-spil. 
 
 Omarranger puslespilsbrikker som vist på billedet på planen. 
 
 Tryk på en brik for at flytte det. 
 
 skærmbilledet viser den rigtige løsning (X). 
 
 Tag BRIDGE KEY (Y). Flyt fremad 
 
 Zoom ind broen og derefter zoome ind i låsen.; sætte BRIDGE nøglen i låsen markeret med lilla. Drej til højre 
 
 Kapitel 5:. Sidste trin 
 
 
 
 Zoom ind i vinduet; tage 1/3 TRÆ OCTOPUS (Z) og RADIO DIAL (A). 
 
 Flyt fremad. 
 
 Åbn døren (B). 
 
 Flyt fremad. 
 
 
 
 
 Åbn døren markeret med grøn 
 
 Prøv at bevæge sig fremad 
 
 Zoom ind trappen..; fjerne tre bestyrelser og tage 2/3 TRÆ OCTOPUS (C) 
 
 Zoom ind i radioen.; tage 1/2 RUND brik (D) og tilsæt RADIO DIAL til radioen (E). 
 
 Spil mini-spil. 
 
 
 
 Tryk på afbryderen markeret med lilla. 
 
 Angiv håndtag og håndtag, så markøren når nummer 5. 
 
 skærmbilledet viser den rigtige løsning (F). 
 
 Tag WIRE (G) 
 
 Zoom ind plakaten.; bruge kul på det og gøre opmærksom på tegnet sekvens (H) 
 
 Gå ned to gange 
 
 
 
 Zoom ind i vinduet..; bruge WIRE at åbne den (I) og tage den TRÆ EYE (J) 
 
 Flyt fremad 
 
 Zoom ind statuen..; sætte TRÆ EYE i stikket markeret med lilla og tage STONE RUNE (K) 
 
 Gå ned 
 
 Zoom ind i toppen af døren..; sætte STONE RUNE i stikket til at spille en mini-spil. 
 
 Swap runer til at skabe den rigtige rækkefølge (L). 
 
 Drej til venstre. 
 
 
 
 
 Zoom ind i den røde maske; tage BRUSH (M) 
 
 Zoom ind i vinduet.; tage TOM JAR (N) og KING (O). 
 
 Fjern den røde gardin markeret med grøn. 
 
 Spil HOS. 
 
 
 
 
 Tag ledningen, sætte det på gardinet, og tage pilekogger (P). 
 
 Tag øksen, bruge den til at bryde væk stenen fra væggen, og tage den G-nøgle (Q). 
 
 Tryk på scroll og tage yin og yang (R). 
 
 MAGNET vil blive føjet til opgørelse. 
 
 Gå ned og komme videre to gange. 
 
 
 
 Zoom ind den brudte glasbeholder; sætte MAGNET på at erhverve EARRING (S) 
 
 Zoom ind hylden.; bruge børste til at fjerne spindelvæv og tage den træring (T) 
 
 Gå ned to gange, og drej til venstre 
 
 Zoom ind i den røde maske..; sætte EARRING på masken (U) og tage KNIGHT (V) 
 
 
 
 Zoom ind i den rigtige maske.; tilføje træring til det (W) og drej ringen tre gange; tage WIZARD (X) 
 
 Zoom ind i brystet.; sætte KING, ridderen, og guiden i de tomme rum markeret med lilla. 
 
 Spil mini-spil. 
 
 
 
 Swap statuetter således at hver statuette er i den korrekte rum. 
 
 Placer statuetter i henhold til screenshot (Y) og bytte de statuetter 1 og 2 for at fuldføre denne gåde. 
 
 
 
 
 Zoom ind i brystet; fjerne tæppet og tage OCTOPUS (Z) 
 
 Gå ned 
 
 Zoom ind den lille plade..; sætte OCTOPUS i stikket (A) og tage KEY (B) 
 
 Flyt fremad to gange 
 
 Zoom ind trappen..; sætte nøglen i låsen (C) og tage Slingshot (D) 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Zoom ind i vinduet..; bruge slangebøsse til at nå det og tage Havfrue (E) 
 
 Gå ned 
 
 Zoom ind i vinduet..; sætte Havfrue på kisten (F), åbne den, og tage STONE HORN (G) 
 
 Flyt fremad 
 
 Zoom ind i stenen statue..; sætte STONE HORN ind i åbningen (H) og tage den 3/3 TRÆ OCTOPUS (I) 
 
 
 
 Zoom ind i vinduet.; tilføje de 3 TRÆ blæksprutter til bestyrelsen og spille mini-spil. 
 
 Swap og rotere octopus billeder til at danne et sammenhængende billede. 
 
 Skærmbilledet viser den rigtige løsning (J). 
 
 Tag ROPE (K) 
 
 
 
 Zoom ind i bjergsiden.; sætte ROPE på grenen (L) 
 
 Kravl ned rebet 
 
 Zoom ind vægmaleri..; tage FISH (M) 
 
 Gå ned to gange, og drej til venstre 
 
 Zoom ind i vinduet..; sætte FISH ind i åbningen (N) og tage den 2/2 RUND brik (O). 
 
 Gå ned, bevæge sig fremad og klatre ned rebet. 
 
 
 
 
 Zoom ind vægmaleri;