Velkommen til Fear for Sale: Den 13 Nøgler Walkthrough 
 
 Du er nøglen til at løse en isnende overnaturlig mystik 
 
 Om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her. 
 
 dette dokument indeholder en komplet Frygt til salg: den 13 Taster spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet 
 
 Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med. 
 
 Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt! 
 
 Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt 
 
 Generelt Tips 
 
 Dette er den officielle guide til Fear til salg:. De 13 nøgler 
 
 Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering.; screenshots viser hver zoom scene. 
 
 Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet. 
 
 
 
 
 Tal med kvinden; nærmer indgangen; læse avisen; tage brandmanden (A). 
 
 Placer brandmanden (B). 
 
 Tag brandslange og LEVER (C). 
 
 
 
 
 Fastgør LEVER og brandslange (D). Saml SCALE HANGER (E) 
 
 slukke flammerne (F) med slangen.; åbne døren og komme ind på hotellet 
 
 
 
 Tal til kvinden (G).; følge hende op ad trappen 
 
 Åbn sikringsboksen.; tage VENSTRE SKALA og barnevogn (H). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Pickup ventilen (I) og Grib HOSE ( J) 
 
 
 
 Tag kortet (K) 
 
 Indsæt barnevognen (L) til at udløse et fragment HOP..; Saml brikkerne til at udfylde denne rubrik låg. 
 
 
 
 Tag elastisk hovedbøjle og LEAF EMBLEM (N). 
 
 
 
 Brug MEKANISK WOODPECKER (Q).; tage BROKEN løvblæser (R). 
 
 Vælg og åbn BROKEN løvblæser at tilføje de elastiske HEADBAND og HOSE (S) for en løvblæser (Inventory). 
 
 
 
 
 Brug LEAF EMBLEM (T); tage BUNDLE (U) 
 
 Åbn BUNDLE (Inventory).; tage lockpick. 
 
 Retur til Hallway. 
 
 Brug løvblæser (V). 
 
 Indsæt lockpick (W) for at åbne et puslespil. 
 
 
 
 
 Brug pilene til at guide bolden (1) gennem labyrinten til exit (2) 
 
 Løsning:. UD-Rx2-Ux2-Rx2- D-Rx2-UDUDU-Rx2-Ux2-R. 
 
 Indtast rummet. 
 
 
 
 Løft PHOTO HALF (X). 
 
 Gå ned to gange 
 
 Tag flise (Y) og tilsæt PHOTO HALF.; vælge billedet; tage Vinduesreference (Z) 
 
 Retur til Room 13. 
 
 
 
 Åbn blinds (A).; fastgøre Vinduesreference (B); tage lyskontakten (C) 
 
 Brug LIGHT SWITCH (D) 
 
 Kapitel 2:.. The Nightmare 
 
 
 
 Løft røret og PAW (E). 
 
 Brug PAW (F). Tag TAPE (G) 
 
 Brug TAPE (H).; sætte stikket i soklen for at udløse en HOP. 
 
 Afspil HOP at modtage en SILVER FEATHER. 
 
 
 
 Brug SILVER FEATHER (I ). 
 
 Tag og placer HEART HALF (J). 
 
 Grib BREAKER SWITCH og DOLL'S ARM (K). 
 
 
 . 
 Tag DOLL (L) 
 
 Vedhæft den mekaniske dukke ARM; tage guld fjer (M) 
 
 Brug GOLD FEATHER (M1).; tage en lommelygte 
 
 
 
 Vælg øjet.; bruge lommelygten efter reaktionen (N). 
 
 Placer DOLL (O) for at åbne et puslespil (O1). 
 
 
 
 Flyt DOLL (1) gennem portene til nøglehullet (2) ved hjælp af pilene 
 
 Solution (O1):. Ux2-LDURD-Lx2-U 
 
 kapitel 3:. Room 16 
 
 
 
 Flyt puden (P) for en STRANGE KEY og fliser 
 
 Placer RECEIVER.; tag telefonen; tage stickpin og HØJRE SCALE (Q). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Placer og vip BREAKER SWITCH (R) til at udløse en HOP (S). 
 
 Afspil HOP at modtage en flise (Inventory). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Tag skrot (T). 
 
 Tilføj de tre fliser (U) for at åbne et puslespil. 
 
 Skub fliser, så de flise baggrundsfarver matcher billedet baggrundsfarver. 
 < p> 
 
 Solution (VW). 
 
 
 
 Tag lIM (X). 
 
 Flyt elementer til finde øjenmaske (Y). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Tilføj VENSTRE SCALE og HØJRE SCALE til SCALE HANGER til vægte. 
 
 Brug skalaer og øjenmaske (Z). 
 
 Tag PAINT restaurator og KNIFE (A). 
 
 Retur til gangen. 
 
 
 
 Brug PAINT restaurator (B). 
 
 Vælg maleriet og tage MAGNET (C). 
 
 Indtast Room 13. 
 
 
 
 
 Brug MAGNET at tiltrække NUMMER 6 (D). 
 
 Gå ned. 
 
 Indsæt nummer 6 (E) til pop ud dørhåndtaget . 
 
 Indtast Room 16. 
 
 
 
 Tal med manden (F) for at modtage en lUKKET LOCKET (F). 
 
 
 
 Solution (H). 
 
 Tag MAN figur (i). 
 
 
 
 Brug MAN figur (J) for at udløse et fragment HOP. 
 
 Afspil HOP at tage en KEY CARD (K). 
 
 vende tilbage til lobbyen. 
 
 Brug KEY CARD (L). 
 
 Indtast akslen. 
 
 
 < li> Afspil HOP (M); modtage SAM figur. 
 
 Brug GRAPE fliser og tage WINE (N). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Place SAM figur (O); tage Krudt 
 
 Retur til Room 16. 
 
 Hæld vin.; bruge KNIFE; få den pansrede GLOVE (P). 
 
 Gå til Boiler Room. 
 
 
 
 Brug Armored GLOVE at hente CANNONBALL (Q). 
 
 Placer krudt; plads, så indlæse CANNONBALL (R) til at udløse et puslespil 
 
 
 
 Solution (R1):. Træk flammen (1) langs stien; trækker ned, højre, op og til venstre ved (2). Gentag (2) bevæger 
 
 
 
 Gennemfør stien (3) til vægen (4) 
 
 Gå lige..; tale med kvinden. 
 
 
 
 Forsøg at bruge STRANGE KEY (S). 
 
 Kombiner LUKKET LOCKET og stickpin for en LOCKET. 
 
 Giv LOCKET (T) 
 
 Afspil HOP.; modtage et lånerkort 
 
 Kapitel 4:.. Jack Past 
 
 
 
 Grib EYE (U) 
 
 Gå ned; tale med Jack 
 
 Åbn døren (V) og tage EMBLEM HALF 1. 
 
 Forsøg at tage paryk (W).; spille fragmentet HOP 
 
 
 
 Brug lim.; tage WIG (X) 
 
 Trigger et puslespil med lånerkort (Y) 
 
 
 
 Solution (Y1):.. rulle gennem knapper (1), der passer mønsteret (2). Placer uret hånd (3) på forsiden (4). Tryk på uret nitte (4). 
 
 
 
 Få den SCISSOR JACK (Z); grab LION 1 (A) 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Brug saksen JACK (B)..; trykke på knappen 3 (C) 
 
 
 
 Grib halvmåne (D) 
 
 Zoom ind på piedestal..; tage EAGLE og skruenøgle (E) 
 
 Gå ned.; trykke på knappen 2. 
 
 Indtast Emmas Nightmare værelse 
 
 
 
 Brug paryk.; tage HOURGLASS (F) 
 
 Afslut rummet.; gå op ad trappen 
 
 Placer EAGLE (G) 
 
 
 
 Sæt EYE..; få farvet glas 2 (H) 
 
 Tag håndtaget (I).; tilføje Timeglasset (J) for at udløse et puslespil. 
 
 Flip trekanterne at finde mønsteret. 
 
 
 
 Solution (K). 
 
 Spil HOP; modtage glasmosaikker 1. 
 
 Retur til Nightmare tag. 
 
 
 
 Tilføj farvede glas 1 og glasmosaikker 2 (L). 
 
 Grib STAR og kodet CYLINDER (M). 
 
 Retur til Emmas Nightmare værelse. 
 
 
 
 Tilføj STAR og HALF MOON ( N). 
 
 Få HAMMER og KNAP 1 (O). 
 
 Gå ned. 
 
 Indsæt, og tryk på KNAP 1 (P). 
 
 Tal til manden; spille HOP; modtage et HORN. 
 
 
 
 Tag kridt og DRAGON WING (Q). 
 
 Grab LION 2 (R). 
 
 
 
 Sæt DRAGON WING (S); tage Crystal Skull 
 
 Brug kridt (T) 
 
 Indsæt BESVARET CYLINDER (U)..; sæt tumblere til 2-0-6; tage krukke med ELEKTRODE 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Tilføj LION 1 og LION to..; tage DELE af antennen (V) 
 
 Gå til Nightmare tag 
 
 Brug DELE AF ANTENNA og krukke med elektrode (W)..; tage JAR med lynets 
 
 
 
 Fastgør HORN (X).; indsætte Crystal Skull til at udløse et puslespil. 
 
 
 
 Solution (Y). 
 
 Grab SCROLL. 
 
 Gå til Nightmare Bibliotek 
 
 
 
 Afspil HOP (Z).; modtage en BOX med ører 
 
 Giv SCROLL.; få AFRICA (A) 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Put JAR med lyn (B)..; tage Clapper (C) 
 
 Retur til Nightmare Roof 
 
 
 
 Tilsæt Clapper (1)..; Placer kassen med ører (D) 
 
 Brug en kølle (E) til at strejke klokker (1, 2, 3).; tage luftballon 
 
 Gå til Nightmare Office 
 
 
 
 Place AFRICA (F)..; indsætte luftballon (F1); tage EMBLEM HALF 2 (G) 
 
 Retur til Nightmare Bibliotek 
 
 
 
 Indsæt EMBLEM HALV 1 og EMBLEM HALVÅR 2 (H)..; tage MONOGRAM 
 
 Gå til Nightmare Office 
 
 Afspil HOP..; modtage en RAINBOW CRYSTAL 
 
 Sæt MONOGRAM (I).; placere RAINBOW CRYSTAL (J) for at udløse et puslespil. 
 
 
 
 Solution (K). 
 
 
 
 Brug skruenøgle til at fjerne tandhjul (L). 
 
 Kombiner håndtaget og tandhjul til at oprette en GEAR (Inventory). 
 
 Brug GEAR (M) for at hæve stigen. 
 
 Kravl ned af stigen 
 
 kapitel 5:. The Park 
 
 
 
 Åbn bogen; læse noten; tage OWL (N) 
 
 Gå ned 
 
 Placer ugle..; tage KNIGHT (O) 
 
 Kravl ned af stigen 
 
 Placer KNIGHT..; tage Lynlåsen (P) 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Fastgør Lynlåsen (Q)..; tage billetten. 
 
 Kravl ned af stigen. 
 
 Indsæt billetten (R) for at åbne et puslespil. 
 
 
 
 Solution (R1) 
 
 
 
 Afspil HOP.; modtage en skak QUEEN 
 
 Tag legetøj soldat (S) 
 
 Gå ned..; gang til Treehouse; indsætte legetøj soldat (T) for at indtaste Treehouse. 
 
 
 
 Grib halvrund og FIREFLY (U). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 
 Placer skak QUEEN); tage Brochen og APPLE (V) 
 
 Placer FIREFLY (W).; tage pæren 
 
 
 
 Tilføj brochen.; tage BELL og COIN (X). 
 
 Gå til tunnelen. 
 
 
 
 Brug pæren (Y). 
 < li> Sæt COIN; tage PHOTO (Z) 
 
 Retur til Treehouse 
 
 
 
 Tilføj PHOTO (A)..; rækkefølge (1-2-3). 
 
 Tag Bugle (B). 
 
 Tilbage til Grotto. 
 
 
 
 
 
 Læs noten..; anbringes kolben BADGE (F). 
 
 Placer kolbe (1) på (2). Tilføj kolber (3-4). Drej knappen (5). Tag ACID. 
 
 
 
 Brug ACID (G) for at åbne døren. 
 
 
 
 Placer CLOCK PENDULUM (I)..; tage ringene 
 
 Retur til Grotto 
 
 Placer HAT (J) 
 
 Placer RINGE...; tage HOOK (K); Grib BUTTERFLY NET (L) 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Brug BUTTERFLY NET..; få sommerfuglen (M). 
 
 Gå til Treehouse. 
 
 Tilføj sommerfuglen (N) til at udløse et puslespil. 
 
 
 
 Løsning: 5-7-6-3-4-5-7-6-3-1-2-5-4-3-1-2-5-7-6-3-4-5-7 -6-3-4-5-7-6-3-4-5-2-1-3-4-5-7-6-3-1-2-5-4. 
 
 Tag en REEL 
 
 
 
 Placer REEL og HOOK (O).; vælge hjul og tage bidetang (P). 
 
 Tilbage til Grotto. 
 
 Brug bidetang at få SHELL (Q). 
 
 Afspil HOP ; modtage en PERLE 
 
 Kombiner SHELL og GEM (Inventory).; få en BEJEWELED SHELL 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Placer BEJEWELED SHELL..; tage flydende nitrogen (R) 
 
 Retur til lobbyen 
 
 Brug flydende nitrogen (S)..; anvende HAMMER (T) 
 
 Gå ned til Boiler Room derefter højre 
 
 Kapitel 6:.. blå og gul Keys 
 
 
 
 Pickup olien kan; gå gennem døren (U) 
 
 Afspil HOP.; modtage en KEY 
 
 Tag KEY (V).; placere BELL; tage ANAGLYPHY (W). 
 
 Flyt måtten, og afhente den anden ANAGLYPHY (X). 
 
 
 
 Placer de to ANAGLYPHY stykker (Y); tage TOP HAT og KEY (Z) 
 
 Sæt TOP HAT (A).; åbne kælder døre; Grib FLASKE (B). 
 
 Placer flasken. Undersøg flaskerne til at udløse et puslespil (C) 
 
 
 
 Solution (C1):.. Bc, ab, BC, CA, bc, ab, bc 
 
 Tag KEY (D). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Brug de fire nøgler i de blå låse (E). 
 
 Gå gennem døren (F) 
 
 
 
 Afspil HOP.; modtage beskæringssaks. 
 
 Tag HORSE (G). 
 
 Løft DOLLAR BEMÆRK og JACK'S PHOTO (H). 
 
 Retur til i nærheden af huset. 
 
 
 
 
 Brug beskæringssakse (i); få en buket blomster. 
 
 Kombiner halvrund og HORSE (Inventory) for en rytterstatue ORNAMENT. 
 
 Fastgør Equestrian ORNAMENT (J), og ind i huset. 
 
 Place den DOLLAR BEMÆRK på skabsdøren (K). Match noten og dag farve (L); tage håndtaget (M) 
 
 Retur til soveværelset 
 
 
 
 Fastgør håndtaget (N)..; tage CHIP og dækkeserviet 
 
 Retur til spisestuen 
 
 Placer buket blomster og dækkeserviet (O) for at udløse et fragment HOP 
 
 Afspil HOP...; tage LABEL (P). Tag nøglen fra Jack 
 
 
 
 Tilføj LABEL (Q).; få en node 
 
 Sæt CHIP (R).; . Vælge uret for at åbne et puslespil 
 
 
 
 Solution (S):. A-BX2-Ax2-Dx2-Ex2-CX4-Ax2-Dx2-Ex2 
 
 Tag SPRING og KEY (T) 
 
 Gå ned 
 
 Afspil HOP..; modtage en grammofonplade 
 
 
 
 Placer SPRING (U).; tage håndtaget 
 
 Retur til soveværelse 
 
 Flyt magasinet (V)..; tilføje node (W) for at åbne et puslespil. 
 
 
 
 Solution (X). 
 
 Få håndsvinget og KEY (Y) . 
 
 Retur til spisestuen. 
 
 
 
 Pickup CUP (Z). 
 
 Sæt grammofonplade og håndsving; bruge håndsving og tage BEAR (A). 
 
 Retur til soveværelse. 
 
 Placer BEAR (B). Tag en KEY (C) 
 
 Gå ned 
 
 Indsæt nøglerne i gule låse (D)..; indtaste den nye dør og tale med Jack 
 
 Kapitel 7:.. Grøn og Red Keys 
 
 
 
 Få den forseglet rør (E) 
 
 Løft bådshage (F) 
 
 Sæt CUP (G).; modtage solsikkefrø 
 
 Retur til soveværelse 
 
 
 
 Brug bådshage at hente kufferten..; tage MARTHA og hjulet (H) 
 
 Retur til Backyard 
 
 Fastgør håndtaget og HJUL (I)..; trække i håndtaget 
 
 Tag CLOUD (J) 
 
 Afspil HOP..; modtage et VÆGT. 
 
 
 
 Vælg Mill (K) for et puslespil. 
 
 Placer MARTHA og CLOUD på sidepanelet. 
 
 Løsning:... ab, red, cd 
 
 Tag en KEY 
 
 Indtast Mill 
 
 
 
 Fastgør VÆGT (L); læse noten (M); tage KEY (N) 
 
 Sæt OIL CAN (O).; hælde solsikkefrø (P); tage OIL 
 
 
 
 Brug OIL (Q) 
 
 Åbn forseglet rør (R)..; tage BRUSH 
 
 Gå ned 
 
 Vedhæft JACK'S PHOTO (S) og placer BRUSH 
 
 Udfyld maleri:... 1-a, 2-b, 3- c 
 
 Læs noten.; tage DEL AF BILLEDE og KEY (T). 
 
 Gå op. 
 
 
 
 Tilføj sektionen PICTURE (V) for at åbne et puslespil . 
 
 Løsning del 1 (V): 8-9-6-3-2-1-4-5-6-3-2-5 
 
 Løsning del 2 (W). :... 4-1-2-5-8-7-4-5-8-9 
 
 Tag KEY (X) 
 
 Gå ned to gange 
 
 Brug de fire grønne nøgler i de grønne låse. 
 
 Gå gennem den nye dør. 
 
 
 
 Åbn kassen og læse noten. 
 
 Tag cyklen HORN UDEN PÆRE; afhente KNITTING (Y) 
 
 Retur til soveværelse 
 
 Afspil HOP..; modtage en DOVE 
 
 Placer strikning.; tage vingerne (Z). 
 
 Retur til Attic. 
 
 
 
 Læs noten (A). 
 
 Tag krystalkuglen; placere vingerne (B) 
 
 Løft TREE (C) 
 
 Retur til spisestuen 
 
 Flyt bøgerne (D)...; indsætte TREE (E); tage pæren (F) 
 
 Retur til Mill 
 
 
 
 Kombiner BICYCLE HORN UDEN PÆRE og BULB (Inventory)..; få en cykel HORN 
 
 Brug BICYCLE HORN (G).; tage tønde KNOB 
 
 Gå ned 
 
 Brug BARREL KNOB (H) for at åbne tønden..; tage WOODWORKING PIECE (I) og gevind (J) 
 
 Gå op 
 
 Placer WOODWORKING PIECE (K)..; tage SUN (L) 
 
 Retur til Attic 
 
 
 
 Placer SUN..; .. Tage CHIP og laurbærkrans (M) 
 
 Afhentning af tegnestifter og tilsæt tråden (N) for at åbne et puslespil (O) 
 
 Løsning: 1-3, 3-5 1-3, 1-4, 1-3, 2-5. 
 
 Tag grydelap. 
 
 Retur til Mill. 
 
 
 .. 
 
 Brug grydelap til at hente den fælles landbrugspolitik (P) 
 
 Gå ned 
 
 Placer den fælles landbrugspolitik (Q); tage SIGNET og karabinhage 
 
 Afspil HOP (R).; modtage SOLVENS 
 
 Retur til Attic 
 
 
 
 Brug opløsningsmidlet..; vedhæfte karabinhage; tage KÆDE (S) 
 
 Retur til soveværelse 
 
 Hægt CHAIN til lysekrone og træk..; tage kvist ORNAMENT (T) 
 
 Retur til Attic 
 
 Indsæt laurbærkrans, DOVE og kvist ORNAMENT (U)..; tale med Jack; tage den røde KEY. 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Brug den røde KEY (V) til at udløse et puslespil. 
 
 . Løsning (W) 
 
 Tal med Jack; Tag billedet LOCKET 
 
 Kapitel 8: Summoning 
 
 
 
 Tal til kvinden;. tage KEY (Y) 
 
 Gå til Hallway 
 
 Brug KEY (Z) 
 
 Vælg panelet (A)...; trykke på 2 (B) 
 
 Tal til genfærd.; spille HOP; modtage en medalje 
 
 
 
 Pickup LAMP og glaskasse (C).; flytte blueprint (D); tale med kvinden 
 
 Placer krystalkuglen.; tage MAGNIFIER (E) 
 
 Gå ned.; trykke på knappen 1. 
 
 
 
 Placer MAGNIFIER (F); tage Inkwell 
 
 Gå til tag 
 
 Løft FIRE disk (G)..; tilføje MEDAL; tage GLAS-CUTTER og RECEPTION BELL (H) 
 
 Kombiner glaskasse og GLAS-CUTTER (Inventory).; fjerne DEMON BADGE. 
 
 vende tilbage til lobbyen. 
 
 Brug RECEPTION BELL at få en mejsel (I). 
 
 Retur til Boiler Room. 
 < li> Spil HOP; modtage WAX 
 
 
 
 Indsæt DEMON BADGE (J) 
 
 Indtast det hemmelige rum..; tale med kvinden. 
 
 Løft CANVAS (K). 
 
 Brug blækhus at få SUNDIAL gnomon (L). 
 
 
 
 
 Vælg den mørke skrivebord (M). 
 
 Sæt ned LAMP (N). 
 
 Tilføj Signet og voks til bakken (O). 
 
 
 
 Sæt op CANVAS og tegnestifter (Q).; tage DAGBOG 
 
 Læs noten og bruge lak (R).; tage SAM PHOTO 
 
 Afspil HOP (S).; modtage et solur DEL 
 
 Retur til tag 
 
 
 
 Placer SUNDIAL gnomon og SUNDIAL DEL..; tage LYN disk (T). 
 
 Tilføj CHIP til væggen (U) til at udløse et puslespil. 
 
 
 
 Solution (V) :... 3 × 2-4-3 × 2-4-3-2 
 
 Tag MINERAL (W) 
 
 Retur til kontoret 
 
 
 
 Placer MINERAL (X) til at udløse et fragment HOP for yderligere mineraler 
 
 Sæt BRAND og lyn diske (Y).; tilføje mejslen. 
 
 Vælg den hammer og mejsel til at oprette en facetteret krystal (Z). 
 
 Retur til Secret Room. 
 
 Kombiner PICTURE LOCKET og SAM PHOTO ( Inventory); få et billede LOCKET MED FOTO 
 
 Placer DAGBOG.; indsætte billedet LOCKET MED FOTO (A) for at åbne et puslespil 
 
 
 
 Solution (B) 
 
 Placer facetterede krystal..; tage en Summoner CRYSTAL. 
 
 Gå ned og til højre. 
 
 
 
 Indsæt Summoner CRYSTAL (C). 
 
 Vælg gulv mønster for at åbne et puslespil (D) 
 
 Løsning:. 3-2-b-3 × 2-2 × 2-b-3 × 2-2-a-2-b-2-1 × 2-a-2 × 2-1 × 2-a. 
 
 Tillykke. Du har gennemført Fear For Sale: De 13 nøgler 
.