Skyrim Race Guide 
 Argonians 
 Oversigt: 
 Native til Black Marsh de har brugt århundreder beskæftiget med guerillakrig. Takket være deres levende i mosen de er mere modstandsdygtige over for sygdom, der dømt mange udforsker i netop de sumpe. De er den eneste race, der kan ånde under vandet ved egen hjælp, som er praktisk til hvad lidt undervands udforskning der 
 Deres færdigheder egner sig let mod en tyv arketype 
 Start Spells..: 
 Flames, Healing 
 Racistisk gave: 
 Histskin: For 60 sekunder regenerere sundhed 10 gange hurtigere 
 Racistisk Evner:. 
 Disease Resistance : + 50% 
 Underwater Breathing 
 Start Færdigheder: 
 25: lockpicking 
 20: Light Armor, snige, Pickpocket, Restaurering, Vekslen 
 15: Smithing, Heavy Armor, Block, to-hånds, One-Handed, bueskydning, Tale, alkymi, Illusion, besværgelse, Destruction, Enchanting 
 Breton 
 Oversigt: 
 Brentons har et stærkt bånd til Magicka og overnaturlige kræfter med dem. Selv om man aldrig kaster besværgelser vil de stadig have en stærk modstand mod Magicka. De har været kendt for at gøre store Mage jægere 
 Brentons passer meget godt til Mage Archetype 
 Start Spells:.. 
 Flames, Healing, fremtrylle Familiar  
 Racistisk gave: 
 Dragonskin:. i 60 sekunder absorberer 50% Magicka fra indkommende Magicka angreb 
 Racistisk Evner: 
 Magic Resistance: + 25%  
 Start Færdigheder: 
 25: besværgelse 
 20: Light Armor, snige, Pickpocket, Restaurering, Alternation, Tale, alkymi 
 15: Smithing, Heavy Armor, Block, to-hånds, One-Handed, bueskydning, Light Armor, lockpicking, Destruction 
 Mørk Elf (Dunmer) 
 Oversigt: 
 Da fra Morrowind disse elvere er en rimeligt afbalanceret løb til kamp. De kan nemt tage op sværdet, bue eller magecraft. De har en stærk medfødt brandmodstandsevne og kan svøbe sig i flammer takket være deres brand attunement. 
 Mørk Elves passer godt til enten Mage eller Thief arketype eller en kombination af dem. 
 < br /> Start Spells: 
 Flames, Sparks, Healing 
 Racistisk gave: 
 forfaders Wrath: kappe dig selv i brand i 60 sekunder. Alle nærliggende vil tage 10 brandskader 
 Racistisk Evner:. 
 Fire Resistance: + 50% 
 Start Færdigheder: 
 25: Destruction 
 + 20: Vekslen, Illusion, snige, Light Armor, alkymi 
 15: 
 High Elf (Altmer) 
 Oversigt: 
 Den mest medfødt magiske løb i verden af Skyrim. De kommer fra den Summerset Ilses hvor deres skrift og tale er blevet brugt som grundlag for den fælles sprog i Empire. Meget af deres kultur kan ses som en indflydelse i hele riget. De er ilde af Nord så vær på vagt over for dem 
 De passer perfekt til enhver Mage Archetype 
 Starter Spells:.. 
 Flames, Fury, Healing  
 Racistisk gave: 
 Highborne: for 60 sekunder regenerere 25% af Maximum Magicka per sekund 
 Racistisk Evner:. 
 Highborne Magicka: 50 Magicka  
 Start Færdigheder: 
 25: Illusion 
 20: Vekslen, besværgelse, Destruction, Restaurering, Enchanting 
 15: Smithing, Heavy Armor, Block, to-hånds , One-Handed, bueskydning, Light Armor, snige, lockpicking, Pickpocket, tale Alchemy 
 Imperial 
 Oversigt: 
 kulturperler og uddannet, signalsystemet fra provinsen Cyrodil, de er ikke de mest skræmmende mennesker i Skyrim. De er i stedet kendt for at være snu diplomater og handlende. Alle tjener noget tid i den kejserlige hær, så alle har mindst nogle lys infanteri uddannelse. 
 De passer til Mage eller Warrior Archetype godt. 
 Start Spells: 
 Flames, Healing 
 Racistisk gave: 
 Voice of Empire:. i 60 sekunder rolige nærliggende mennesker 
 < br /> Racistisk Evner: 
 Imperial Luck: Find mere Guld i containere 
 Start Færdigheder:. 
 25: Restaurering 
 20: Destruction, Fortryllende, One -Handed, Block, Heavy Armor 
 15: Smithing, to-hånds, bueskydning, Light Armor, snige, lockpicking, Pickpocket, Tale, alkymi, Illusion, besværgelse, Vekslen 
 Khajiit < br /> Oversigt: 
 fra provinsen Elsweyre disse kat folk er kendt for deres intelligens og smidighed. Khajit varierer i udseende fra Jaguar mænd kaldet "Cathay-raht" til dem, der ligner den berømte Seche-Tiger. Den mest almindelige race er kendt som suthay-raht. Almindeligt de favoriserer deres kløer til alle andre våben (og det er meget muligt at gøre) 
 Start Spells:. 
 Flames, Healing 
 Racistisk Gave: 
 Claws: Do Fire gange den normale ubevæbnede skade 
 Racistisk Evner:. 
 Night øjet: Forbedret Night Vision i 60 sekunder 
 Start Færdigheder: 
 25: Sneak 
 20: One-Handed, bueskydning, lockpicking, Pickpocket, alkymi 
 15: Smithing, Heavy Armor, Block, to-hånds, Light Armor, Tale, Illusion, besværgelse, destruktion, Restaurering, ombygning, Enchanting 
 Nord 
 Oversigt: 
 De indfødte i Skyrim. Tall og lyshårede de er krigere til det sidste. De er frygtløs i krig, men ellers flittige og altid eventyrlystne. Alle deres tid i Skyrim har gennemsyret dem med en naturlig modstand mod frost af alle slags, men naturlig og magisk. De har en tid beæret tradition for at kæmpe dermed de er ekstatisk, når de er trukket i kamp. Kun få ønsker at stå over for en Nord i en på en kamp 
 De passer ind i Warrior arketype usædvanligt godt 
 Start Spells:.. 
 Flames, Healing  
 Racistisk gave: 
 Battle Cry: Alle i nærheden som hører råbet vil løbe væk i 30 sekunder 
 Racistisk Evner:. 
 Frost Resist: + 50% < br /> 
 Start Færdigheder: 
 25: To Handed 
 20: One-Handed, Block, Smithing, tale Light Armor 
 15: Heavy Armor, Bueskydning , snige, lockpicking, Pickpocket, alkymi, Illusion, besværgelse, Destruction, Restaurering, ombygning, Enchanting 
 Orc 
 Oversigt: 
 de barbarer i Wrothgarian og Dragontail bjergkæder. De er kendt for deres mod i kamp og uendelig udholdenhed. Mens mange steder, er Orcs undgået, i Skyrim de har fortjent et mål for respekt for deres evner både som soldater og som Smiths. 
 De passer ind i Warrior Archetype meget godt.  
 Start Spells: 
 Flames, Healing 
 Racistisk gave: 
 amok:. For 60 sekunder dobbelt nærkamp skader og tage halv skade 
 Racistisk Evner: 
 Ingen 
 Start Færdigheder: 
 25: Heavy Armor 
 20: Smithing, One-Handed, to-hånds, Block, Enchanting 
 + 15: Bueskydning, snige, lockpicking, Tale, alkymi, Illusion, besværgelse, Destruction, Restaurering, ombygning, Enchanting 
 Redguard 
 Oversigt: 
 Da fra Tamriel, de er naturlige krigere. Deres hård uafhængighed gør det, så de ikke fungerer godt med et hold, men de gøre fantastiske spejdere og forposter. De er blandt de bedste alle omkring kombattanter, som man kan finde i realm af Skyrim. De udmærke med bue, men kan bare nemt svinge en kniv eller bruge magi 
 De passer ind i Warrior eller Mage arketype meget godt 
 Start Spells:.. 
 Flames, Healing 
 Racistisk gave: 
 Adrenaline Rush: For 60 sekunder genvinde Stamina ti gange hurtigere 
 Racistisk Evner:. 
 Poison Resistance: 50 % 
 Start Færdigheder: 
 25: One-Handed 
 20: Bueskydning, Block, Smithing, Destruction, Ændring 
 15: Heavy Armor, To- handed, Light Armor, snige, lockpicking, Pickpocket, Tale, alkymi, Illusion, besværgelse, Restaurering, Enchanting 
 Wood Elf (Bosmer) 
 Oversigt: 
 Quick både sind og legeme. De kaldes Wood Elves selvom de kalder sig det Bosmer eller Tree-Sap People. De er meget nysgerrige naturligt og lys på deres fødder, de er således naturlige spejdere og tyve. De er de bedste bueskytter i landet 
 De passer den Thief eller Archer arketype meget godt 
 Start Spells:.. 
 Flames, Healing 
 < br /> Racistisk gave: 
 Command Animal: Target dyr bliver din allierede i 60 sekunder 
 Racistisk Evner:. 
 sygdom og Poison Resistance: + 50% 
 < br /> Start Færdigheder: 
 25: Bueskydning 
 20: Sneak, lockpicking, Pickpocket, Light Armor, alkymi 
 15: Smithing, Heavy Armor, Block, to-hånds, One -Handed, Tale, Illusion, besværgelse, Destruction, Restaurering, ombygning, Fortryllende