Doom 
 Når du taler om historien om første persons shooter videospil, du altid nødt til at tale om Doom 
. Udgivet i 1993 af id Software (for nylig er ansvarlig for deres 2011 udgivelse, Rage 
) det er en af de mest indflydelsesrige videospil af hele tiden, og formentlig den mest indflydelsesrige første person shooter nogensinde er lavet. [7549] 
 Hvis du ønsker at tale om teknologi og udvikling, der var forud for sin tid, Doom 
 er stedet at starte. I modsætning til populær tro, det ikke køre på en ny motor, og motoren for spillet var egentlig bare en avanceret modificeret version af spillet i 1992, Wolfenstein 3D 
. Imidlertid blev betydelige fremskridt stadig gjorde, hovedsageligt i texture mapping design i hele Doom 
. Forskellige æstetiske forbedringer blev bygget ind i spillet, såsom at have skygger og varierende grader af lysstyrke på forskellige punkter i hele spillet. Selvom at have mørke og skygger i et spil i dag virker som den logiske måde at gøre et spil uhyggelig og skræmmende, det var noget, computerspil af dagen simpelthen ikke har, og det helt sikkert gjort dette spil skiller sig ud til andre af sin tid. 
 trods sin teknologiske overlegenhed, Doom 
 gjorde noget endnu vigtigere at video spil-det bragte dem til masserne. Da det kørte på en ældre motor, det var i stand til at køre på de fleste pc'er af tiden, så det kunne spilles af næsten nogen-især fordi en tredjedel af spillet blev fordelt som gratis shareware. Ændringer (mods) kunne også udviklet af nogen til at spille på spillet, som udvidede både dets levetid og popularitet, og spurned sever efterfølgere. 
 Spillet er siden blevet genudgivet på tværs af mange platforme, og blev endda digitalt remastered for spille på Xbox 360 under titlen Doom 3 fotos. En efterfølger, Doom 4, til hjemmet-run franchisen er slidsede til udgivelse på PC, Xbox 360, og Playstation 3, men ingen udgivelsesdato er blevet givet 
 Doom 3 BFG Edition - Xbox 360Amazon Price:. 
 $ 19,99 $ 16,95 Køb nu (pris som af feb 28, 2014) Quake II 
 Quake II 
 indtager en særlig plads i mange gamere hjerter. Hvis Doom 
 ikke fik 1990'erne gamere hægtes på første persons skydespil, så Quake II 
 sandsynligvis gjorde. Det er fortsat en af de mest populære skydespil af hele tiden, og solgt mere end en million eksemplarer mellem dens udgivelse december 1997 gennem 1998. For at sætte det i perspektiv, Doom solgt 
 1,1 millioner eksemplarer mellem 1993 og 1999, en 7- år span, mens det tog Quake II 
 kun en 2-årig span! 
 Selvom man kan argumentere for, at den oprindelige Quake var lige så indflydelsesrig og vigtig som den anden, den virkelige betydning af II er antallet af spil baseret på sin 3D-motor, der fulgte efter den. Mange nutidige første-persons skydespil kan spore deres oprindelige rødder tilbage til Quake II 
 motor. Alle de nuværende Call of Duty skytter på Xbox 360 og Playstation 3 køre på Call of Duty 4: Modern Warfare motor, som er en modificeret udgave af den samme id software vej tilbage, når, i 1997. Hvis kun moderne skydespil tilladt for den samme tilpasning i multiplayer map design, der gjorde 1990'erne spil som dette så populær i første omgang. 
 Half-Life 
 Du ved, hvordan Doom 
 solgt 1 million eksemplarer i 7 år? 
 Half -Life 
 solgte 8 millioner eksemplarer i 6 år. [7550] 
 Selv om det ikke var den første FPS skydespil, Half-Life 
 er sandsynligvis den vigtigste og indflydelsesrige nogensinde lavet. Udviklet af Valve, det kører på en modificeret Quake 
 II 
 motor, men med nogle betydelige opgraderinger, der var langt forud for sin tid. Den vigtigste opgradering var brugen af cut-scenes. Spil før Half-Life Salg Simply havde intet af den slags. Måske var det fordi udviklerne var usikker på, hvordan man kode en sådan funktion, eller måske var det, at de ikke selv synes at afprøve noget så avanceret på det tidspunkt. 
 Når du tænker på Half-Life 
, du tænker på ændringer, hvilket er hvad virkelig sætte det ud fra mængden, og forlænget levetid af spillet meget længere end nogen ville have troet muligt. En af grundene til, at uafhængige udviklere tog fordel af alt Half-Life 
 havde at tilbyde var fordi, for første gang nogensinde, blev det virkelig opmuntret af dem. Forud for dette, var det ikke specielt vanskeligt at udvikle mods, hvis du havde evnerne til at gøre det, men aldrig før haft en intuitiv development kit som den bundlet med H-L, medtages fra lanceringen. Det var vigtigt, fordi det virkelig fremvist den kreativitet, der gamere havde, og tilladt for spillere at udvide deres spiloplevelse på måder, som de aldrig troede muligt. Når H-L blev lanceret, har nogen virkelig nogensinde forvente, at en dag folk ville spille Mario Bros med det? Sandsynligvis ikke, men når får chancen, det gør for en reel gaming realisering, og viser, hvad der kan ske, når udviklere gøre en fantastisk single player spil, og give spillerne mulighed for at gøre resten af det ind uanset erfaring, de ønsker.