I går 
 (aka  New York forbrydelser 
 i Europa) er et SUS fra fortiden, en peg-og-klik adventure spil fra  Runaway 
 udvikler Péndulo Studios. Handlingen centrerer om John går en amnesiac investigator ser ind i en satanisk kult kendt som bekendtgørelse af kødet. Mens mange vil finde gameplayet ganske simpelt at samle op og gåderne ikke forfærdeligt svært at løse, kan andre finde sig selv kører i cirkler forsøger at finde en løsning, som de bare ikke kan synes at arbejde ud. Eller måske puzzle spil bare ikke deres ting, og de simpelthen ønsker at opleve plottet og & quot; snyde & quot; deres vej til enden. 
 
 Uanset hvad, dette  I går    Henry White:!. Cadway Station    Henry White:.. Hall of Eternity    Henry White : Boris    Cadway Station:. Sam Cooper    Alchemy Puzzle    Sandheden kommer ud    Cross Puzzle Take 2    en anden Memory 
 walkthrough guide kan hjælpe. Held og lykke 
  Cadway Station 
 
 1. Undersøg væg mosaik til venstre 
 2. Undersøg den ødelagte trappe. 
 3. Undersøg togvogn. Indtast det. 
 4. Undersøg grædende mannequin. 
 5. Løft  jern gelænder 
,  øl kan 
, og  elektrisk kabel. 
 De re på gulvet nær mannequin. 
 6. Undersøg døren for enden af bilen. Tilbage den måde du kom. 
 7. Brug  elektriske kabel 
 på kufferten. 
 8. Brug  jern håndliste 
 på  elektrisk kabel 
. 
 9. Åbn  kuffert 
 at modtage en  box cutter, skruetrækker, 
  elektrisk tape. 
 10. Gå tilbage til toget bil, og fortsætter gennem døren i højre side. 
 11. Undersøg legetøjet boksen, og afhente  el tastatur 
  legetøj telefon. 
 12. Undersøg murbrokkerne i nærheden af bilen, og afhente en  batteridrevet figur. 
 13. Brug  skruetrækker 
 på  batteridrevet figur 
. 
 14. Kombiner  batterier 
 med  tastatur. 
 15. Brug  skruetrækker 
 på  batteridrevet figur 
. 
 16. Kombiner  batterier 
 med  tastatur. 
 17. Brug  box cutter 
 på  øl kan 
 at få en  stribe af aluminium. 
 18. Gå op ad trappen siden af automaten.  
 
 1. Fortæl sandheden om, hvem du er 
 2. Fortæl sandheden om din familie 
 3. svar & ldquo; at hjælpe & rdquo; 
 4. svar med & ldquo; intelligens & rdquo.; 
 5. Svar på første spørgsmål: Biskop til E7 
 6. Svar på andet spørgsmål: Pawn til G3 
 7. Svar til tredje spørgsmål: Biskop til E7 
 
 1. Udstødning alle samtale muligheder med Boris 
 2. Brug  box cutter 
 på  legetøj telefon 
 at erhverve  legetøj modtager.. 
 3. Brug  legetøj receiver 
 på Boris at få  telefon-modtager. 
 4. Afslut togvogn til højre. 
 5. Brug  NYC Token 
 på automaten til højre for trappen for at modtage den  halv dollar mønt. 
 6. Undersøg telefonen indlæg, og brug  telefon receiver 
 på det. Brug  halv dollar mønt på telefonen. 
 7. Brug  elektrisk keyboard 
 på den reparerede mønttelefon 
 
 1. Undersøg van for en  æske tændstikker 
 en  tasten. 
 2. Brug  tasten 
 på van, og tage den  baseballbat 
  gaspatron. 
 3. Undersøg papirkurven kan at erhverve en  klud. 
 4. Undersøg hegnet til en  længde af tråd. 
 5. Kombiner  rag 
 og  bat. 
 6. Brug  gas kan 
 på  slukket fakkel-baseball bat. 
 7. Kombiner  æske tændstikker 
 med  slukket fakkel 
 at få en  tændte fakkel. 
 8. Indtast Cadway Station Tunnels. 
 9. Løft  elektrisk kabel 
  jernstang. 
 10. Brug  jernstang 
 på døren af toget bil. 
 11. Undersøg mannequin i bilen og tage  kugler 
 fra sin lomme. 
 12. Undersøg pelsen til at erhverve en  plast-modtager. 
 13. Orlov gennem højre sidedør. 
 14. Undersøg  basketball hoop 
 at erhverve den. 
 15. Undersøg murbrokkerne blokerer døren nær trappen for at rydde det. 
 16. Brug  jernstang 
 på hængelåsen af døren. 
 17. Indtast den gamle pulterrum. 
 18. Kombiner  basketball hoop 
  elektrisk kabel 
 for en improviseret  kæmper krog. 
 19. Brug  kæmper krog 
 på røret på loftet. 
 20. Tag  revolver, 
 og kombinere det med kuglerne for en  indlæst revolver. 
 21. Undersøge og afhente  jern dør 
 til Coopers venstre. 
 22. Brug  jern dør 
 på røret i midten af rummet. Gå over og hoppe til den anden side. 
 23. Gå op ad trappen til de hellige Grounds. Brug  revolver 
 på Choke. 
  Hvid Enterprises 
 1. Udstødning alle samtale muligheder mellem Henry og John. 
  Hotel Dore 
 
 1. Brug telefonen til at ringe til Mrs. går og udstødning alle samtale muligheder. 
 2. Undersøg alt i rummet. Brug ikonet målet at se, hvad du kan interagere med. 
 3. Flyt maleri på væggen ud til badeværelset til side, og undersøge sikker. 
 4. Løft  notebook 
,  fyldepen 
, og  brevåbner 
 fra skrivebordet. 
 5. Afslut på altanen. Saml  velkommen kort 
 fra bordet. 
 6. Undersøg boblebadet. Slå den til ved hjælp af panelet på væggen. 
 7. Undersøg hestehoved statue. 
 8. Brug  brevåbner 
 på statuen for at skærpe den. 
 9. Brug  skærpet brevåbner 
 på Gustave Dore maleri at få en anden  velkommen kort 
, denne ene med udskæringer fra det. 
 10. Indtast badeværelset og tage den  rosmarin olie flaske, håndcreme, sæbe, 
  håndklæde. 
 11. Undersøg vasken, og tænd for varmt vand. 
 12. Brug  brevåbner 
 på emhætten for at fjerne dækslet. 
 13. Brug  håndklæde 
 på emhætte, og sæt dækslet. 
 14. Tænd for varmt vand fra hanen for det første ord: alkymi. 
 15. Gå tilbage ud til balkonen, og brug  velkommen kort med udskæring til salg på Eiffeltårnet for det andet ord:. REVOLUTION 
 16. Ring desk clerk og fortælle ham koden ord. Han vil bringe dig den  kuvert. 
 17. Åbn  kuvert 
 at erhverve  note 
 og  svømmebriller. 
 18. Ring Henry Hvid, og udstødning alle samtale muligheder . 
 19. Brug  svømmebriller 
 på den varme karbad at erhverve en plastik  pakken. 
 20. Åbn pakke til en  tasten. 
 21. Vend tilbage til hotelværelset, og brug  tasten 
 på den sikre. Saml  visitkort 
 inde sikkert. 
  Antique Shop 
 1. Tal til kvinden ved skrivebordet, og udstødning alle samtale muligheder. Uanset hvad du siger, vil hun have en stor uvilje mod John. Hun giver John en  tasten. 
 2. Undersøg alt i Værelset, herunder tapetet og hylden med en fugl på den. 
 3. Saml de  saks 
 og  lup. 
 4. Tal med manden i røde og udstødning alle samtale muligheder. 
 5. Brug  tasten 
 Pauline gav dig på døren. 
 6. Tag den  lille kors 
 fra bagvæggen. 
 7. Undersøg hylden indeholder en and, en lampe og en tyr statue for at opnå den  lampe fuld af olie. 
 
 8. Løft  Alchemy box 
 nær den venstre væg 
 9. Undersøg Notre Dame fa & ccedil;. ade ved døren. Forsøg på at samle den op. 
 10. Tag  Alchemy symbol diagram 
 fra væggen over skrivebordet. 
 11. Åbn lugen over skrivebordet til  ultraviolet lys 
 . 
 12. i slutningen af tabellen, er der en  træ bar med en Y. 
 samle den op. 
 13. Undersøg stort kors til højre for trappen, og bruge  lille kors på det. 
 Det vil ikke arbejde. 
 14. Brug  Alchemy box 
 på den store kors, og du vil blive konfronteret med et puslespil . 
 
 1. Placer salt symbolet på den øverste arm af korset. 
 2. Placer symbolet for kviksølv på højre arm af korset. 
 3. Placer symbolet for svovl på venstre arm af korset. 
 4. Placer symbolet for brand på nederste arm af korset. 
 5. Brug  lille kors 
 på den store kors, og tage den  dagbog. 
 
 1. Brug  dagbog. 
 2. Forlad rummet, og tale med Pauline. Udstødning alle samtale muligheder. 
 3. Brug en saks på  dagbog 
 at få en  elastik 
. 
 4. Brug  elastik 
 på  træ bar 
 at få en  skytale. 
 5. Brug det ultraviolette lys på  skytale. 
 6. Undersøg lugen over Paulines desk at opnå  nøgler. 
 7. Gå til det øverste niveau i rummet, og brug  nøgler 
 at åbne den låste dør. 
 8. Tag  Katana 
 fra samurai . 
  Johns Memories 
 1. Undersøg alt i Meditation Room. Tag  slev 
 fra vandet krukken. 
 2. Udstødning alle samtale muligheder med Olhik Adarf. 
 3. Gå ud til balkonen, og undersøge røgelseskar, mursten rækværk, den fremspringende stykke træ, reden, og sandheden blomst busk. 
 4. Forlad bygningen gennem midten døren, og undersøge de døde bush. 
 5. Tag den  reb 
 fra slæden, og undersøge remskiven til højre for broen. 
 6. Tag den  planker 
 til venstre side af broen, og undersøge busten. 
 7. Gå tilbage inde. Undersøg og derefter bruge  barbermaskine 
 på døren til meditation plads til  hængsler 
  skruer 
, samt  dekorationer. 
 8. Spil Mesterens spillet. Lose. 
 9. Tag  Katana 
 fra Yak mund. 
 10. Brug  Katana 
 på vinduet til venstre. 
 11. Spil et andet spil med master. Spil tre gange. 
 12. Return  Katana 
 til sin plads, og gå ud på altanen. 
 13. Kombiner  dekoration 
 med  planker 
 for en  lang planke. 
 14. Gå ud af den rigtige dør, og slå en bøn hjul i klokken området. 
 15. Undersøg klokken, og loggen. 
 16. Løft  korn og bælgfrugter sæk, 
  majs. 
 17. Brug  lang planke 
 på loggen. 
 18. Sæt  sæk af bælgplanter 
 til den højre ende af planken. 
 19 . Brug  reb 
 på loggen. Ring på klokken. 
  Glad Dale 
 1. Hop ned fra taget af lageret. 
 2. Udstødning alle samtale muligheder med Boris. 
 3. Undersøg porten af lageret. 
 4. Løft  dæk gummi. 
 5. Gå til højre og undersøge hegnet nær toget biler til en  klemme. 
 6. Løft nærliggende  træbjælke. 
 7. Åbn en skinne bil, og undersøge kasserne for en  professionelt kamera. 
 8. Saml en  rulle tape. 
 9. Vend tilbage til lageret, og gå til venstre. 
 10. Undersøg papirkurven heap for en  cirkulær klinge. 
 11. Undersøg  lærred 
 at samle den op, afslører et stativ. 
 12. Brug  Kamera 
 på stativet. 
 13. Undersøg logoet på tårnets mur. 
 14. Kombiner  træbjælke 
  cirkulær klinge 
 med  klemme 
 for en  improviseret økse 
 . 
 15. Brug  økse 
 på logoet, og klatre op. 
 16. Løft  kan rød maling. 
 17. Kombiner < i> kamera 
 og  gummihjul 
, og dække det med  canvas 
 for en  canvas 
  bureaukrati 
 for en < i> lærred indpakket kamera. 
 Drop det fra taget af lageret. 
 18. Jump. 
 19. Undersøg papirkurven til venstre for en  RCA-kabel. 
 20. Undersøg ovnen kontrol i bygningens centrum. 
 21. Undersøg brand økse kabinet, og bruge lærredet på den. Tag  brand økse. 
 22. Undersøg ovnen, og tryk på knappen på højre side. 
 23. Undersøg skabet bag skrivebordet. Brug  økse 
 på det, og afhente en  planen. 
 24. Gå mod kontrolpanelet reception og undersøge skærmen. 
 25. Brug  RCA Cable 
 på  video ud 
 jackstik, Brug kameraet på kablet. 
 26. Brug den røde knap for at gå igennem, indtil du når kamera 6. Undersøg skærmen. 
 27. Brug  plan 
 på kontakten A på kontrolpanelet. 
 28. Flip switch F. 
 29. Tryk på den grønne knap på betjeningspanelet. 
 30. Afslut kontrollen område. 
 31. Tryk på den røde knap på højre side af ovndøren. 
 32. Brug  lærred 
 på ovndøren. 
  
  St . Fergus Kirke 
 1. Undersøg korset, og klik på midten af det. 
 2. Undersøg jorden foran korset. 
 3. Undersøg glasmaleri. 
 4. Udgang til højre. 
 5. Undersøg stang og gravsten. Saml  krat pensel. 
 6. opspore den  batterier 
. De kan enten være på venstre /højre kant af store sten afsats, på toppen af bjerget til venstre, på toppen og yderste venstre kant af retten bjerget, eller på stien på den centrale bjerg. 
 7. Indtast den ødelagte kirke. 
 8. Tal med Pauline. Udstødning alle samtale muligheder. 
 9. Saml  alkohol, kobolt, zink, kviksølv, guld, salt, svovl, eddike, 
 en  madlavning pot 
, og  skovl . 
 10. Tag vand fra søen i  gryde 
 og kombinere den  gryde med vand 
 med  eddike. 
 11. Sæt  gryde med vand med eddike 
 på lejr komfur, og bruge lighteren. 
 12. Gå tilbage til korset, og kombinere den  opvarmet pot 
  skurebørste 
. 
 13. Brug  børste 
 på korset. 
 14. dig op højen af snavs på korset base med  skovl. 
 Du modtager en  mønt af dommens 
. 
 
 1. Placer salt i topplade kors. 
 2. Tag hul af korset højre arm med en  kniv 
. 
 3. Placer kviksølv i blokeringen hul. 
 4. Anbring svovl i venstre arm af krydse. 
 5. Placer alkohol i det nederste hul. 
 6. Brug  lysere 
 på alkohol. 
 7. Gå ned af trappen, der vises. 
 
 1. Undersøg de tre skåle foran master. 
 2. Tag en  blok af smør 
 fra midten skål. 
 3. Brug  slev 
 til venstre skål for  honning. 
 4. Løft  katana 
 igen. Forlad rummet. 
 5. Gå til klokken området, og afhente  majs. 
 6. Gå til altan. Place  honning 
 på mursten. 
 7. Brug  majs 
 på mursten. 
 8. Få mere  majs, 
 og placere den på mursten . 
 9. Saml de  sandhed blomsterfrø. 
 10. Gå udenfor, og brug  katana 
 at grave de døde bush. 
 11. Plant  sandhed blomsterfrø. 
 12. Undersøg remskiven på højre side af broen, og brug  smør 
 på det. 
 13. Drej håndsvinget, og brug  katana 
 at opnå en  spand med reb. 
 14. Undersøg dragen hoved statue til venstre. Brug  spand med reb 
 på den. 
 15. Gå inde, og placer  spand med istapper 
 på røgelseskar for en  spand vand. 
 
 16. Vand de plantede frø. 
 17. tale med alle. Udstødning alle samtale muligheder. 
 18. Vælg mellem de tre førende figurer at bestemme, hvad slutter du får. Som John, kan du enten hente den opvarmede kniv, eller bruge batterier på dukken i toppen af søjlen til venstre.