(Innate): 
 Øger bevægelse hastighed over alle allierede mestre med 3%. Denne bonus er tabt, mens Janna er død 
 
 
 
  (Aktiv):. 
 Janna tilkalder en mægtig hvirvelvind. Hun kan aktivere spell igen for at frigive stormen. Ved frigivelse stormen vil flyve i den retning, det blev støbt, der beskæftiger sig magisk skade på fjender og banke dem i luften. Skaderne, projektion varighed og distance, som hvirvelvind stigning for hver sekund kanaler til et maksimum på 3. 
 
  Rækkevidde: 
 1100-1700 
 
  Knockup Varighed: 
 0,8-1,1 sekunder 
 Tips: 
 tornado er en god måde at engagere efterfulgt af en langsom. Hendes bump kan du styre fjenden til at håndtere den maksimale skade. Forsøger at spille med opladningstiden for at kunne dække en større afstand. Dens også en glimrende måde at flygte fra en jagt. Vær forsigtig dog tornado kan ses fra en busk, selv hvis din modstander ikke har visioner 
 
  Pris:. 
 90/105/120/135/150 mana 
 
  Cooldown: 
 14/13/12/11/10 sekunder 
 
  Magic skade: 
 60/85/110/135/160 (+ 0,75 per evne power) 
 
  Yderligere skade: 
 25/30/40/50/60 per sekund opladning 
 
  Maximum Magic skade: 
 135 /175/230/285/340 (+0,75 pr evne magt) 
 Zephyr (W) 
  (Passiv): 
 Janna hidkalder en luft elementært, der øger hendes bevægelser hastighed og gør det muligt for hende at passere gennem enheder 
 
  (Aktiv): 
 Janna lancerer sin elementært at håndtere magi skader og langsom en fjendes bevægelser hastighed i 3 sekunder. Den passive er ikke aktiv, mens evne er på cooldown 
 
  Rækkevidde:. 
 600 
 Tips: 
 Brug denne passive at krydse enheder og engagere sig mere let eller, på den anden side, bruge den til at flygte. Den langsomme er fremragende efter tornado og vil reducere dine modstandere mobilitet. Du kan også bruge den til at forhindre en fjende engagere ved at målrette det hurtigere 
 
  Movement Speed Bonus:. 
 4/7/10/13/16% 
 < p>  Pris: 
 40/50/60/70/80 mana 
 
  Cooldown: 
 12/11/10/9/8 sekunder 
 
  Magic skade: 
 60/115/170/225/280 (+0,6 pr evne power) 
 
  Slow: 
 24/30/36/42/48% 
 
 Eye Of The Storm (E) 
  (Aktiv): 
 Janna fremmaner en defensiv storm, der skærmer hendes mål fra indkommende skader for op til 5 sekunder. Mens skjoldet holder, vil målet også få et angreb skader bonus. Denne evne kan målrette tårne 
 
  Cooldown:. 
 10 sekunder 
 
  Rækkevidde: 
 800 
 Tips: 
 Brug dit skjold til max på AD carry til at hjælpe med overlevelse og giver mere skade takket være sin bonus. Det er også en glimrende måde at styre en antænde eller anden DoT 
 
  Pris:. 
 70/80/90/100/110 mana 
 
 < b> Shield styrke: 
 80/120/160/200/240 (+0,9 pr evne power) 
 
  Attack Damage Bonus: 
 14/23/32/41/50 
 
 Monsoon (R) 
  (Aktiv):. 
 Janna slag omkringliggende fjender tilbage og kanaler healing vinde, genoprette sundhed til nærliggende allierede hver halve sekund, i 4 sekunder 
 
 
  diameter AOE: 
 1450 
 
  knockback Afstand: 
 875 
 Tips: 
 En glimrende måde at opdele fjenden holdet i en teamfight, som vil give dig lidt af en fordel ved at isolere AD eller AP carry, for eksempel. I lane fase, kan du beskytte dig selv fra en gank eller engagere ved at skubbe tilbage dine fjender. Glem ikke, at mens kanaliseringen er aktiv du er helbredende dig selv og alle andre i AOE 
 
  Pris:. 
 150/225/300 mana 
 
  Cooldown: 
 150/135/120 sekunder 
 
  Heal per Half Second: 
 35/55/75 (+0,175 pr evne power) 
 
  Max Mængde af Healing: 
 280/440/600 (+1,4 pr evne magt) 
 Pros 
 
 Gode kontroller 
 
 Hendes ultimative dåse nemt opdele et team eller redde dig fra en dårlig situation 
 
 et skjold, der øger skader 
 
 Giver mobilitet til hele holdet 
 
 
 Cons 
 
 Meget squishy 
 
 Har ingen redskaber til at føre agressions i laning fase