Human Resource Machine walkthrough - kode løsninger til år 29 til år 41
		
		
			
			  Human Resource Machine 
 er et spil om programmering. Og udvikler I morgen Corporation ikke engang forsøger at skjule det faktum, ligesom  SpaceChem 
 eller  Infinifactory 
 gør. 
 Du bogstaveligt skrive kode, komplet med loops og logiske gates, at manipulere data. Du har endda fået en lille hukommelse til at lege med, trukket ud som et gitter på gulvet. 
 Som sådan kan spillet være meget vanskelig for ikke kodere. Hvilket er derfor, vi har sammensat denne gennemgang, at hjælpe dig med at komme igennem en vanskelig niveau. Lige nu, denne vejledning kun dækker de vigtigste etaper på den kritiske vej op i elevatoren. 
 Hvis du har fået en bedre løsning (der rammer en optimering udfordring, vi gik glip af), så send det i bemærkningerne nedenfor 
 År 29 - Opbevaring Gulv 
 Formål:! Forestil dig hver ting i indbakken er en adresse. Og hver adresse refererer til en flise 0-9 på gulvet. Din opgave: for hver adresse i indbakken, afhente brevet på denne adresse og udbakke det 
 Room layout:. 
 
 Vores kode : 
 
 Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Størrelse og hastighed 
 År 30 - String Opbevaring Floor 
 
 mål: Hver ting i indbakken er en adresse på en flise på gulvet. For hver adresse i indbakke, udbakke den ønskede vare fra gulvet og alle følgende punkter på gulvet, indtil du når et nul. Gentag 
 Room layout:! 
 
 Vores kode: 
 
 Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Størrelse og hastighed 
 År 31 - string reverse 
 Formål: for hver nul afsluttet streng i indbakken, vende det og sætte resultatet i udbakke. Gentag 
 Room layout:! 
 
 Vores kode: 
 
 Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Størrelse og hastighed 
 År 32 - Inventory Report 
 Formål: for hver ting i indbakken, sende til udbakken det totale antal af tilsvarende poster . på gulvet 
 Room layout: 
 
 Vores kode: 
 
 Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Speed kun 
 År 34 - Vowel Forbrændingsanlæg 
 Formål: Send alt fra indbakken til udbakken, bortset vokaler 
 
 Room layout: 
 
 Vores kode: 
 
 Denne kode vil udfylde følgende optimering udfordringer: Størrelse og hastighed 
 År 35 - Duplicate Fjernelse 
 Formål: Send alt fra indbakken til udbakken, medmindre du har set den samme værdi før. Kassér eventuelle dubletter 
 Room layout:. 
 
 Vores kode: 
 
 Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Hverken 
 År 37 - Scavenger Chain 
 Formål: Hvert par på gulvet indeholder: 1. data. 2. Adressen på en anden af parrene. En forvrænget kæde! Hver ting i indbakken er en adresse på en af parrene. Udbakke dataene for at par, og også data i alle de følgende par i kæden. Kæden slutter, når du når en negativ adresse. Gentag indtil indbakken er tom 
 Room layout:. 
 
 Vores kode: 
 
 < br /> Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Speed kun 
 År 39 - Re-koordinator 
 Formål: Hvert nummer i indbakken er en adresse på en flise på gulvet. Send til udbakken koordinaterne for at fliser, kolonne først, række sekunder. For eksempel, en adresse på 6 har koordinaterne 2, 1. 
 Room layout: 
 
 Vores kode: 
 
 
 Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Hverken 
 År 41 - Sortering Gulv 
 Formål: for hver nul afsluttet streng i indbakken , sortere indholdet af strengen, mindste først, største sidste, og sætte resultaterne i udbakken. Gentag for hver streng 
 Room layout:! 
 
 Vores kode: 
 
 
 Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Hverken 
 
 Flere løsninger 
  
 
 år 1 - 6